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计算机工程与设计ComputerEngineeringandDesign2011,V01.32,No.9
基于纹理集的大规模场景模型优化算法
宋 歌u, 杨红雨啦
(1.四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室,四川成都610065;
2.四川大学计算机学院,四川成都610065)
atlas)技术的优化算法.通过动态空间分配算
摘要:为了提高大规模场景模型的渲染帧率,提出了一种基于纹理集(texture
法。将模型中的纹理以最小空间代价合并为数个大纹理.在此基础上,通过“冗余存储”的方式解决重复纹理模式下的子纹
理无法正常显示的问题,并且将模型中节点的纹理坐标更新。实验结果表明,该算法有效且可行,通过该算法优化后的模型
的纹理状态切换次数大大减少,同时最大程度地节约了纹理空间,渲染帧率明显提高。
关键词:纹理集;纹理合并;动态空间分配;渲染帧率;大规模场景模型
中图法分类号:TP391.19文献标识码:A 文章编号:1000.7024(2011)09.3119.04
texture
for scalescenemodelsbasedon atlas
Optimization
algorithmlarge
SONGGeu.YANG
Hong—vul’2
ofFundamentalon 61
(1.State Science
Laboratory SyntheticVision,SichuanUniversity,Chengdu0065,China;
Key
of 61
2.CollegeComputerScience,SichuanUniversity,Chengdu0065,China)
Abstract:Toframerate scalescene basedontextureatlasis
models,an
improve ofrenderingoflarge optimizationalgorithm proposed.
Models’smalltexturesare intoseveralonesatminimumCOStof an of allocationof
merged big spaceby algorithmdynamic space.On
in is amethodof“redundant
thisbasis.the thatsub-texturesmodecall’t resolved
problem repeat displaynormally by storing”.Finally,
nodes’texturecoordinatesare in resultsshowthatthe iseffectiveandfeasible.Models’
models.Experimental
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