关于纹理集的大规模场景模型优化算法.pdfVIP

关于纹理集的大规模场景模型优化算法.pdf

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3119 计算机工程与设计ComputerEngineeringandDesign2011,V01.32,No.9 基于纹理集的大规模场景模型优化算法 宋 歌u, 杨红雨啦 (1.四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室,四川成都610065; 2.四川大学计算机学院,四川成都610065) atlas)技术的优化算法.通过动态空间分配算 摘要:为了提高大规模场景模型的渲染帧率,提出了一种基于纹理集(texture 法。将模型中的纹理以最小空间代价合并为数个大纹理.在此基础上,通过“冗余存储”的方式解决重复纹理模式下的子纹 理无法正常显示的问题,并且将模型中节点的纹理坐标更新。实验结果表明,该算法有效且可行,通过该算法优化后的模型 的纹理状态切换次数大大减少,同时最大程度地节约了纹理空间,渲染帧率明显提高。 关键词:纹理集;纹理合并;动态空间分配;渲染帧率;大规模场景模型 中图法分类号:TP391.19文献标识码:A 文章编号:1000.7024(2011)09.3119.04 texture for scalescenemodelsbasedon atlas Optimization algorithmlarge SONGGeu.YANG Hong—vul’2 ofFundamentalon 61 (1.State Science Laboratory SyntheticVision,SichuanUniversity,Chengdu0065,China; Key of 61 2.CollegeComputerScience,SichuanUniversity,Chengdu0065,China) Abstract:Toframerate scalescene basedontextureatlasis models,an improve ofrenderingoflarge optimizationalgorithm proposed. Models’smalltexturesare intoseveralonesatminimumCOStof an of allocationof merged big spaceby algorithmdynamic space.On in is amethodof“redundant thisbasis.the thatsub-texturesmodecall’t resolved problem repeat displaynormally by storing”.Finally, nodes’texturecoordinatesare in resultsshowthatthe iseffectiveandfeasible.Models’ models.Experimental

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