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第15章 编辑和渲染三维对象 本章知识点 15.2.1 三维移动 15.2.2 三维旋转 15.2.3 对齐位置 15.2.4 三维镜像 15.2.5 三维阵列 矩形阵列 环形阵列 15.2.6 三维实体的布尔运算 并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算 15.2.7 分解实体 15.2.8 对实体修倒角和圆角 15.2.9 剖切实体 15.2.10 加厚 15.2.11 编辑实体面 15.2.12 编辑实体边 15.2.13 曲面与实体转换 15.2.14 提取边 15.2.15 标注三维对象的尺寸 15.2.16 设置三维对象的视觉样式 应用视觉样式 管理视觉样式 15.2.17 渲染对象 在渲染窗口中快速渲染对象 设置光源 设置渲染材质 设置贴图 渲染环境 高级渲染设置 在渲染图形时,可以将材质映射到对象上,称为贴图。选择“视图”|“渲染”|“贴图”命令的子命令,可以创建平面贴图、长方体贴图、柱面贴图和球面贴图 。 中文版AutoCAD 2007实用教程 在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 教学目标: 通过本章的学习,读者应掌握三维编辑以及渲染操作 。 教学重点与难点: 三维编辑 标注图形 设置视觉样式 渲染对象 三维移动 三维旋转 对齐位置 三维镜像 三维阵列 三维实体的布尔运算 分解实体 对实体修倒角和圆角 剖切实体 加厚 编辑实体面 编辑实体边 曲面与实体转换 提取边 标注三维对象的尺寸 设置三维对象的视觉样式 渲染对象 选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象 。 选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两点旋转。 选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。首先选择源对象,在命令行“指定基点或 [复制(C)]:”提示下输入第1个点,在命令行“指定第二个点或 [继续(C)] C:”提示下输入第2个点,在命令行“指定第三个点或 [继续(C)] C:”提示下输入第3个点,在目标对象同样需要确定3对点,与源对象对点对应 。 选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面 。 选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。 矩形阵列 环形阵列 在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] 矩形:”提示下,选择“矩形”选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分别沿着当前UCS的X轴、Y轴和Z轴的方向;输入某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则沿反方向阵列。 在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] 矩形: ”提示下,选择“环形(R)”选项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。 在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集3种。 并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算 选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起
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