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3d max简介()

3d max简介() 3D MAX 简介 【1】3D Studio Max,常简称为3ds Max或最大,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于3D Studio DOS操作系统的系列软件,最新版本是2010。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio MAX + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3ds Max被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3ds Max的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3ds Max的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3ds Max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3ds Max的功能发挥到了极至。 历史 1990欧特克成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio?软件 1996欧特克成立Kinetix分部负责3ds的发行 1999欧特克收购谨慎的逻辑公司,并与Kinetix合并成立了新的谨慎分部 版本的3D Studio DOS诞生在80年代末,那时只要有一台386 DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC业及Windows 9x操作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、光波、波前等在电影特技行业的成功使3D Studio的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio DOS窗口从向的移植要困难得多,而3D Studio Max的开发则几乎从零开始。 3D Studio MAX 1 1996年4月,3D Studio Max 1诞生了,这是3D Studio系列的第一个Windows版本。 三维工作室最大R2 1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶SIGGRAPH 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio Max几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口包括和Direct3D,OpenGL。 3D Studio Max针对英特尔奔腾和奔腾Ⅱ处 理器进行了优化,特别适合英特尔奔腾多处理器系统。 三维工作室最大R3 在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布这是带有标志的最后版本SERCOS接口。 谨慎3ds Max 4 新奥尔良SIGGRAPH 2000上发布。从4版开始,软件名称改写为小写的3ds max.3ds最大4主要在角色动画制作方面有了较大提高。 谨慎3ds Max 5 6、2002年月日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3DSMAX 4的插件可以用在5上,不用从新编写。3ds Max 5在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(骨工具和重新设计的紫外线(UV)工具工具)。 谨慎3ds Max 6 2003年7月,谨慎发布了著名的3d软件3ds Max的新版本3ds Max 6。主要是集成了mental ray渲染器。 谨慎3ds Max 7 谨慎的公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3ds Max 6的核心上进化的。3ds Max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件汉字的。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。 最大的8 2005年10月日Autodesk 3ds Max 11,宣布其软件的最新版本3ds Max 8正式发售。 最大的9 Autodesk在SIGGRAPH 2006用户组大会上正式公布3ds Max 9与Maya 8首次发布包含32位和64位的版本。 最大的2008 2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥SIGGRAPH 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。 Vista?32位和64位操作系统以及微软DirectX reg;10平台正式兼容的第一个完整版本。 最大的2009 旧金山,2008年2月12日电-今天Autodesk,Inc.

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