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人机界面视觉信息清晰度的可用性研究

电子科技 人机界面视觉信息清晰度的可用性研究 詹超 (中国美术学院,浙江杭州 310000 ) 【摘 要】可用性是指特定的用户在特定环境下使用产品并 搜狐 IT 消息消息 :据美 国媒体报道 ,在周二的微软开发大会上 , 达到特定目标的效力、效率和满意的程度。在人机界面设计中, 微软高层宣布 ,在 Windows 7 设计 中,将奉行 “越简单越好”的 可用性一方面是指信息构架对用户的适用性,是基于信息编辑 原则 ,另外用户体验的考虑将优于技术创新 。 的手段实现 ;另一方面是指信息显示的功效性,是基于视知觉 1.3 整体 的视觉元素的联系性 与情感需要的合适程度,其目的就是要实现柔顺的人机信息交 系统 的结构使得元素相互 间呈现整体 的特质 ,视觉元素在 互。文章运用认知心理学和艺术设计学及信息学等知识交叉, 形式和色彩上相互关联是保证外观统一 的有力工具 ,也是视觉 集中对人机界面视觉信息清晰度的可用性设计进行探究。 元素清晰度设计 的要求 。 【关键词】人机界面 ;视觉信息 ;清晰度 ;可用性 设计 的 目标是要创造出一种形式 “基 因”构成整体形式 的语 境 。基 因 (遗传 因子 )来源于生物学 的概念 ,把生物信息通过 可用性是指特定 的用户在特定环境下使用产 品并达到特定 复制传递给下一代 ,使后代 出现与亲代相似 的性状 。在视觉元 目标 的效 力 (Effectiveness )、效 率 (Effieieney )和满 意 的程 度 素 的设计 中所有 的元素都要呈现 出形似 的性状 ,性状相似不是 (Satisfaetion )。可用性意味着使用产 品的人能够快速而方便地完 说形式上都一样 ,差别和相似都是设计 的手段 。在视觉模式识 成任务 。在人机界面设计 中,可用性一方面是指信息构架对用 别理论 中,相似是为 了在主动选择原始刺激 的过程 中产生 的感 户 的适用性 ,是基于信息编辑 的手段 ;另一方面是指信息显示 觉 的记忆相结合 ,形成构建性知觉 (constructive perception ) 以 的功效性 ,是基于视知觉与情感需要 的实现程度 ,其 目的就是 至于在原始刺激发生变化时我们仍然可 以通过 同时整合来 自若 要实现柔顺 的人机信息交互 。人机界面视觉信息清晰度 的可用 干渠道的信息以构建准确的知觉 。 性设计是指视觉元素编辑方式 的准确性和呈现方式 的合理性 。 差别是为 了更清晰地构建系统 ,心理学上差异就是不 同的 人机界面视觉元素大体可分 图标类 、动画类 、文字类 、框 信息刺激产生了相异的知觉 。在视觉设计 中可以通过形状 、色彩 、 架类等视觉信息 ,每类视觉信息 的设计 除了具有共 同设计规律 空间、序列等手段产生差异 ,目标是获得更稳定 的秩序感 。 之外还有 自己特殊性 ,本文 中主要针对 图标信息视觉设计进行 创造形式 “基 因”的 目的一是构筑整体 的需要 ,在减低视 论述 ,并不全而概之。 知觉 的成本 的基础上会 的更多 的更丰富的感知觉信息 ;二是获 一、视觉元素的信息构架的可用性设计 得清晰地感知秩序 ;三是获得符号作用 。 1.1 整体视觉注意分布 二、视觉信息设计的可用性设计 认知心理学认为人 的视觉注意 的分布 区域是有规律 的。斯 2.1 视觉形态的大小的清晰度设计 丹斯费尔德 (R.H. Stansfield )在有关广告版面 的视觉搜索 的研 视觉元素形态设计 的大小必须符合 阅读行为 的状态 ,合理 究 中发现 ,观者 的视线 60% 的时间停 留在版面上方约 5%

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