第3章 图像处理技术和应用2012-9.pptVIP

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第3章 图像处理技术和应用2012-9

第3章 图像处理技术与应用;1.图形与图像 矢量图(图形):用计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。 优点:任意缩放不变形 缺点:不适合描述复杂图形及真实世界的照片 位图(图像):由像素点组成,每个像素点用若干二进制位表示其颜色、亮度和饱和度等属性。 优点:适合表现自然界真实的景象 缺点:所需存储空间比较大;用VC编写程序生成的矢量图,注意线条粗细和颜色的随机变化;(1)像素:组成图像的基本单位,图像数字化过程中的最小采样点。 (2)显示分辨率:显示屏上能够显示出的像素数目。 图像分辨率(图像大小):构成图像的横向和纵向的像素点的数目。 例如:显示分辨率为:640×480 图像分辨率为:320×240,图像只占显示屏的1/4 。 图像分辨率为:1024×768,图像不能完整地显示在一屏上。 (3)像素深度:每个像素点所用二进制的位数。 决定了彩色图像的每个像素点可能有的颜色数,或者确定灰度图像中每个像素点可能有的灰度等级数。 例如:一幅彩色图像的每个像素点用R,G,B三个分量表示,且每个分量用8位,那么一个像素点共用24位表示,像素深度就是24。 每个像素点可以有 224(约1600多万)种颜色中的一种。;(1)色彩的产生:物体本身都是无色的,光使物体呈现出了各种颜色。 发光物体的颜色:由其发出的光波来决定。 不发光物体的颜色:由该物体吸收或者反射的光波来决定。 例如:在3ds Max的场景中放置了一个茶壶和一盏泛光灯,不同灯光颜色下茶壶所呈现的颜色。;(2)色彩的三要素 ① 色相(色调):色彩的外在表现,如红色、黄色、蓝色等。 ② 亮度(明度):人眼感觉到的颜色明亮程度。 ③ 饱和度(色度):色彩的纯度,即颜色的深浅程度。;(3)三原色 光色三原色:红绿蓝(RGB) ① 颜色 = 红 + 绿 + 蓝 红绿蓝是白光分解后得到的主要色光,符合人眼的视觉生理效应。 红绿蓝相互独立,其中任意一种色光不能由另外两种色光混合而成。 印刷三原色:青色、品红色、黄色(CMY) 色料三原色:红、黄、蓝;颜色模型:描述和表示颜色的一种抽象数学模型。 计算机处理图像:RGB模型 印刷彩色图像:CMYK模型 彩色电视信号传输:YUV或YIQ模型 色彩空间:用特定的颜色模型可以生成的颜色范围。 Lab颜色模型:固定的色彩空间,与设备无关; RGB、CMYK、HSB和HSL等颜色模型:与设备有关,不同设备可能具有不同的色彩空间。每个色彩空间虽然RGB值相同,但颜色的显示效果不同。; 任何一种颜色都可用红绿蓝按不同的比例混合得到。组合红绿蓝三种光波以产生特定颜色的方法称为相加混色,是编辑图像的最佳颜色模型。 颜色=R+G+B RGB等量相加得到灰色; R(255)+G(255)+B(255)=白色 R(0)+G(0)+B(0)=黑色 R(128)+G(128)+B(128)=中灰色 RG 等量相加得到黄色; RB 等量相加得到品红色; GB 等量相加得到青色; 互补色:彼此最不一样的颜色。 黄色的互补色是蓝色 绿色的互补色是品红色 红色的互补色是青色; CMYK代表印刷上用的四种颜色,是最佳的色彩打印模式。 颜色来自于光线照射到颜料上以后未被颜料吸收的部分光线, 这种产生色彩的方式称为相减混色。 C(Cyan) 代表青色 M(Magenta) 代表洋红色 Y(Yellow) 代表黄色 K(Black) 代表黑色 用0 ~100% 来表示颜色的浓淡 C(0)+M(0)+Y(0)=白色 C(100%)+M(100%)+Y(100%)=黑色(不是纯黑,所以印刷技术上引入了黑色(K) 例如:在纸面上涂上等量的黄色和品红颜料,人眼将看到红色。因为黄色颜料会吸收蓝色光,品红颜料会吸收绿色光,所以只反射出红色光。 红色光 = 白色光 – 蓝色光 – 绿色光; 由国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型,理论上包括了人眼可以看见的所有色彩,而且这种颜色模型“不依赖于设备”,在任何显示器和打印机上其颜色值的表示都是一样的。 L:亮度通道 A:颜色通道,从深绿色到灰色再到亮粉红色 B:颜色通道,从亮蓝色到灰色再到黄色 特点: Lab模型所定义的色彩最多,且与光线和设备无关,处理速度快,所以打印时最佳避免色彩损失的方法是:先将用RGB模型编辑的图像转换成Lab模型,然后再转换为CMYK模型打印输

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