电影《新大头儿子和小头爸爸2》中期制作规范2(有补充).docxVIP

电影《新大头儿子和小头爸爸2》中期制作规范2(有补充).docx

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电影《新大头儿子和小头爸爸2》中期制作规范一、技术参数工程映射盘符为Z盘工程目录:Z:\DaTouErZi2_Project原有大头1资产目录: Z:\DaTouErZi2_Project\D_Asset\characters(例如角色)\DT1大头2新增资产目录: Z:\DaTouErZi2_Project\D_Asset\characters(例如角色)\DT2关于arnold渲染问题,由于数据量过大,贴图等功还只指认中.请中期制作公司先以为预演为准,后更新文件渲染.整体制作软件要求:maya2014渲染器:Anord Shave版本:动画拍屏:mov h.264影片分辨率:1920*1080单轨帧速率:24帧渲染序列的文件格式:exr,tif 合成软:nuke 9.0最终输出格式:需要根据剪辑要求确定1或2方案 1. 视频,两套(无损mov、 h.264压缩mov) 2. 序列帧 tif、tga二、文件目录架构三、命名规范1、资产类:模型:文件名称:项目名称_C_角色名_版本号.mbDT_C_datouerzi_mod_v01.mb细模(需要区分时):项目名称_C_角色名_资产类型_high.mbDT_C_datouerzi_mod_high_v01.mb角色粗模:项目名称_C_角色名_low.mbDT_C_datouerzi_mod_low_v01.mb场景,道具与角色的命名方式一致,将C替换为(S:场景;P:道具)。设置:文件命名: 项目名称_C_角色名_rig_版本号.mbDT_C_datouerzi_rig_v01.mb最终文件:以最终通过的版本名为主。场景,道具与角色的命名方式一致,将C替换为(S:场景;P:道具)。材质:文件名称:项目名称_C_角色名_资产类别_版本号.mbTD_C_datouerzi_shade_v01 过程展示图:项目名称_C_角色名_环节_版本号.jpg TD_C_datouerzi_shade_v01最终文件以最终通过文件名为准。场景,道具与角色的命名方式一致,将C替换为(S:场景;P:道具)。2、镜头类:各家中期在得到确认版Storyreel 视频分段的同时将会有用于镜头制作的资产列表,该表会以场景为单位将発生在该场景所需要的道具、角色乃至场景名称列出,各家对照该表在相应的文件夹中索取各自所需的资产。镜头环节里,场景号镜头号编4 位数字,版本号位数为2 位##,拍屏不要求在规定的像素以外留黑边。3、Layout:过程文件:场次+镜头_环节名标签_版本号.ma0002_0021_lay_03.ma过程拍屏文件:场次+镜头_版本号.mov0002_0021_lay_03.mov摄像机名称:CAM+场次+镜头CAM_0002_0021(playblast 的信息务必包括文件名、摄像机名、制作人、时间、总帧数当前帧数、日期,焦距。)4、动画:过程文件:场次+镜头_环节名缩写_版本号.mb0002_0021_ani_03.ma拍屏文件:0002_0021_ani_03.ma最终文件以最终通过版本为准。Layout 动画的拍屏视频格式一律为 mov,尺寸1080*1920 编码为H.2645、灯光:文件名称:场次+镜头_分层名_版本号.ma0002_0007_lt_01(灯光文件)0002_0007_bg(分层名)_01(如果需要分层的话)最终文件:场次+镜头_分层标签.mb 分层6、特效:过程文件:场次+镜头_特效类型名称+英文序号(A-Z)_版本号.mb7、渲染:分层命名方式:场次+镜头_分层名.####.exr(tif、tga、...)分层命名bg 背景; sh 阴影通道;ch 角色; z 深度通道;occ 全局照明通道;bga 背景Alpha通道;sky 天空通道;fog 体积雾通道;8、合成:文件名称:视频文件:场次+镜头_环节缩写_版本号.mov工程文件:场次+镜头_环节缩写_版本号.comp0400_0070_cp_01.comp9、音频文件:场次+镜头.wav0400_0070_.wav四、各环节具体制作细节规范1、资产制作规范:【制作软件】:Maya2014【制作规范】:需Refrence模型文件绑定,勾选use namespaces;确认角色比例;不可私自修改模型;骨骼命名规范;新增骨骼需拼音命名;控制器命名规范并需冻结通道同时锁定不用通道;新增通道需拼音命名并配图说明其作用;如有需求须设置Min/Max数值;【BlendShape】拼音命名创建;基础模型与原体的关系是Front of chain;基础模型与变形体的关系是parallel; Basic:增加表情控制器制作set driven key:添加曲线控制器,详细拼音命名,设定

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