动画制作与发展.doc

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动画制作与发展

动漫在中国 一、动漫产业的概述 “动漫”,从狭义上说,是指使用电影镜头语言绘制的漫画;从广义上说,就是动画和漫画两种艺术载体的总称。一般提到动漫书,是指前者;提到动漫产业,则是指后者。 动漫产业,是一种文化创新产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 二、动画的制作与应用领域 首先我呢先带大家总体来了解一下什么叫动画,动画制作大致可以分几个方向以及制作流程是怎样的。动画,概括来说就是动作变化的艺术。动画的制作大致可以分为二维和三维两个方向,二维动画又包括传统的手绘动画和Flash动画,三维动画包括3d、maya动画以及粘土动画。在二维传统动画中, 主要制作流程都包括:前期分为剧本的创作与改编、视听方案的设计——故事的图像化、分镜头绘制、动画影片的工程规划;中期分为二维动画的中期创作与生产,包括基本动画制作工具与规范、原画绘制、中间画的绘制与制作、动检、描线、扫描与填色;后期主要包括二维动画的后期合成、二维动画的编辑与压缩输出。Flash是目前网页制作中最为出色的动画制作软件,它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash动画主要是用Flash软件来制作完成,它的原画、动画、描线和上色,都是用这一软件完成的,在后期的处理中,它可以对声音进行编辑,在后期软件中进行较色等特效处理,最后进行整体影片的合成输出。二维传统动画主要以90年代以前的迪斯尼动画和日本动画为主,迪斯尼公司在1995年第一部三维动画片《玩具总动员》以前的二维动画片,代表有众所周知的《唐老鸭和米老鼠》、《狮子王》、《美女与野兽》等;日本动画在世界一直摇摇领先,在二维传统动画中发挥着举足轻重的作用,代表主要有日本手绘功底很强的宫崎骏大师的作品《千与千寻》、《龙猫》、《天空之城》等,被称为日本动画之父的手冢治虫的作品《铁臂阿童木》等很多有优秀作品。Flash动画也有很多不错的作品,例如大家熟悉的《灌篮高手》、《名侦探柯南》、《史努比系列》,还有很多在网络上非常流行的MTV与歌曲创作。 插播视频环节,在讲过二维动画概述后,选择性的播放优秀的二维传统动画片——《千与千寻》和用Flash制作的网络流行歌曲等。 三维动画片,主要制作流程包括:前期的剧本创作、角色设计、绘制分镜、预演模型、预演分镜头故事;中期制作主要包括模型建造(人物、场景)、材质、传动器(骨骼、蒙皮)、动画调节、灯光设计;后期制作主要包括特效制作与渲染合成、编辑、剪辑输出、项目备份。 三维动画成为当今动画发展的主流,主要代表作品从1995年第一部三维动画片的问世《玩具总动员》到迪斯尼公司后期出品的《海底总动员》(《寻找尼莫》),《怪物公司》、《虫虫总动员》、《圣诞夜惊魂》以及福克斯公司制作的《加菲猫》、《冰河世纪2》;梦工厂制作的《功夫熊猫》、《怪物史莱克》、粘土动画《小鸡快跑》;华纳公司制作的《忍者神龟》、《别惹蚂蚁》、《僵尸新娘》;哥伦比亚公司制作的《最终幻想 》、《精灵鼠小弟》等。 插播优秀三维动画的几个片段——《冰河世纪》、《功夫熊猫》、《小鸡快跑》。 讲了这么多,看了这么多优秀的动画片,我想大家一定对动画有了一定的了解,现在呢我就来给大家讲讲动画行业的应用领域,熟话说要学以致用,动画的应用领域非常广泛,在座的同学可能有很多都是计算机专业的,也有一部分同学学的就是动漫专业,那一定有很多同学会问:“老师,我们学这个专业或学这门软件有什么用呢,我们学了以后会有哪些技能,将来就业会有哪些方向。”对于这些同学的困惑和疑问,我在这里就将一一作答。 可以从总体上来说,在当今,动漫在中国是一个新型的专业,中国的动漫产业还是一个很大的缺口,我们国家的动画技术还远远不及日本、美国,所以我国对动画人才的需求量也是相当大的。动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,以动漫、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业是21世纪知识经济的核心产业。首先我们先从二维动画领域开始谈起,我们先来说二维领域的传统动画片,学好二维动画,我们可以到动画公司去做二维原画设计和动画设计,二维动画形象设计与二维动画制作,在二维领域里我们也可以到周边的玩具公司设计卡漫人物造型和动画形象,也可以搞动漫创作和商业绘画创作,游戏角色设计、服装设计、背景设计等诸多领域。 我们再来谈一下二维动画领域中的Flash动画,Flash动画在未来的就业领域中,应用也非常广泛,制作Flash动画片、广告片制作、公益宣传片、MTV、视频录象、视频会议、动态静态图

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