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下棋程序的知识结构
下棋程序的知识结构
作者:马昕怡
(大连海事大学信息科学技术学院智能科学与技术 2015-2 班)
关键词:下棋程序。
正文:
人工智能的第一大成就就是下棋程序。 国际象棋是典型的适合于人工智能技
术解决的问题, 不少人工智能问题的求解技术也来源于对下棋程序的研究, 如状
态 空 间 搜 索 方 法 。 国 际 象 棋 下 棋 程 序 的 发 展 过 程 如 图 1 所 示 。
图 1
但是,面对围棋计算机一筹莫展。
1. 分析一个回合,棋着的变化就会急剧增加。
2 . 分析七个回合的着法,计算机就需要甄别 200 14 个变化。
3. 运算速度像深蓝一样快的计算机也需要一年半才能想好一步围棋。
4 . 棋手靠棋形判断形势,而计算机程序算法却很难表达棋形。
5. 所以,计算机离征服围棋至少还需 100 年。
另外,另一个问题是涉及问题的原概念, 在人工智能中叫做问题表示的选择。 目
前为止,人工智能程序已经能较好的知道如何考虑他们要解决的问题, 即搜索解
答空间,寻找较优解答。
结束语:
人工智能的研究已经涉及很多领域。 这里介绍的下棋程序就是其中一例。 半
个世纪以来,下棋程序已经有了很大的发展,今后也将成为新的研究热点。
致谢:
[1] 钟义信,智能科学技术导论 [M]. 北京:北京邮电大学出版社, 2007 :209.
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