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中国象棋得分解释
Chess.Java
该Java文件生成的类负责创建程序的主窗口。该类含有main方法,程序从该类开始执行。
ChessBoard.java
该文件生成的类负责创建“对弈棋盘”,用户可以用鼠标拖动棋盘上的棋子,当松开鼠标是则将棋子放在棋点。该棋盘不允许用户将棋子拖放到非棋点上。棋盘上的rule对象负责判断走棋是否遵守了中国象棋的规则,例如“马”走日,“象”走田,“小卒”一去不回头等等。如果用户的走法不符合规则,棋子将被放回原处,重新走着。棋盘的MakeChessManual对象负责记录棋谱,当用户选择“保存棋谱 ”菜单项时,可以将当前棋谱保存成文件。另外,该棋盘还能进行悔棋,悔棋将不被记录到棋谱。
Chesspoint.Java
该文件生成的类负责创建棋点对象。棋点对象可以判断该棋点上是否有棋子, 指定当前棋点上的棋子 ,获取当前棋点上的棋子,移动当前棋点上的棋子。
ChessPiece.java
该文件生成的类负责创建棋子对象。并绘制棋子的外观。棋子对象可以获取本身的颜色,大小,名字,也可以设置和获取本身的类别,即红棋和黑棋。
MakeChessManual,java
该文件生成的类负责创建记录棋谱的对象,该对象可以将棋谱记录到一个链接表中,并在一个文本区显示棋谱。当对弈者悔棋时,该对象将修改棋谱,并更新文本区域的信息。
Ruler.java
该文件生成的类负责创建“走棋规则”对象,该对象负责用户用户的走法是否符合规则。
Demon.java
该文件生成的类负责创建“棋谱演示”对象,该对象可以演示以保存的棋谱。
MoveStep.java
该类创建的对象记录一个棋步。
线程的设计
在Java中,创建线程的方法有两种:一种是通过创建Thread类的子类来实现;另一种是通过实现Runnable接口的类来实现。
这两种创建线程方法并没有本质上的区别,但是由于Java不允许多重继承,所以当一个类要继承另一个非Thread类而实现多线程的话,只能通过实现Runnable接口的方式来实现。
4.1.1 通过Thread类实现
定义一个线程类,他继承类Thread并重写其中的run()方法。这时在初始化这个类的实例时,目标对象target可以为null,表示这个实例本身具有线程体。由于Java只支持单继承,用这种方法定义的类不能再继承其他类。
Thread类定义的用来帮助管理线程的方法主要包括以下内容。
● void run()方法:线程的入口点,运行线程中的代码。
● void start()方法:通过调用运行方法来启动线程,使之由出生状态转入就绪状态。
● void sleep(long milis):在一段时间内挂起线程,令线程睡眠,在此期间,线程不消耗CPU资源;以毫秒为单位。
● void interrupt():中断线程。
● boolean isAlive():判定线程是否仍在在运行,出于活动状态。
● void stName(String threadName):改变线程的名字。
● String getName():获取由setName()方法实质的线程名字的字符串。
● Yield():将CPU控制权主动移交到下一个可运行的线程。
● setPriority(int p):设置线程优先级。
● getPriority():获得线程优先级。
● Join():等待一个线程终止。
4.1.2 实现Runnable接口
创建线程的最简单的方法就是创建一个实现Runnable接口的类。然后根据工作需要重新设计线程的run方法;再建立该类的对象。Runnable抽象了一个执行代码单元。你可以通过实现Runnable接口的方法创建每一个对象的线程。为实现Runnable接口,一个类仅需实现一个run()的简单方法。线程的生命周期
每个线程的生命周期一共包括5种状态:出生,就绪,运行,阻塞和死亡。线程从出生到死亡的过程称为线程的生命周期。通过特定的操作可以进行状态间的转换。
4.2.1 出生
当用关键字new和thread类或其子类建立了一个线程对象后,该线程就处于出生状态。
Thread线程名=new Thread();
处于新建状态的线程只是一个空闲的线程对象,系统并没有为他分配资源。在调用start方法之前,线程就一直处于出生状态。
4.2.2 就绪
在调用了start方法之后,线程就进入就绪状态,即被加入到处于就绪状态的线程序列中,在等待CPU时间片。
线程名。Start();
4.2.3 运行
当处于线程序列中的线程获得CPU时间片的时候,该线程就会自动调用其run方法,进入运行状态。
4.2.4 阻塞
线程能够运行,但有某个条件能阻止它的运行。当线程处于阻塞状态时,调度机制将
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