dmax角色动画设计骨骼绑定.pptVIP

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  • 2017-08-22 发布于湖北
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* * 上机操作练习 角色动画设计 ■ 掌握3ds?max内置的基本骨骼系统Bones,以及骨骼支配模型的两种连接形式。 ■ 了解Character?Studio骨骼系统,以及Character Studio制作人物动画的基本方法。 主要内容 角色动画设计 ■ 角色动画概述 ■ 刚性骨骼运动 ■ 软性骨骼蒙皮 ■ Character?Studio系统 动画设计基础实例 ■ 机械臂运动动画制作 ■ 抬腿弯曲动画制作 ■ 卡通人物行走动画制作 教学要求 角色动画 角色动画是一门复杂、系统的学科,从建模、材质贴图到骨骼连接和动作调节,有它自身的解决方案。 3DSMAX在正向和反向运动基础上,提供了一套骨骼系统,使用它可以快速地创建出连接结构,用它实现对模型的支配。 骨骼支配模型的形式有两种: (1)直接连接方式,模型随骨骼一同运动,常用于机器人、木偶的角色动画设定。 (2)蒙皮连接方式,模型随骨骼运动并产生形变,常用于制作出具有肌肉变形感觉的人物、动物的动画设定。 虽然3DSMAX7已经将character studio插件集成到系统中,但是要想完整地制作出一个人体或动物的动画,还需要许多技巧,最好使用一些插件,如多足角色骨骼CAT 。 刚性骨骼连接动画实例 技术要点:创建骨骼,并将模型连接到其上,再创建IK

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