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基于DirectX的三维场景实体的拾取
第29卷第3期 辽 宁 石 油 化 工 大 学 学 报 Vo1.29 No.3
2009年 9月 jOURNAIOFIAAONINGUNIVERSITY OFPETROlEUM CHEMICA1TECHNOIOGY Sep.2009
文章编号 :l672 6952(2009)03—0077 04
基于 DirectX的三维场景实体的拾取
郭艳霞,侯彤璞 ,杜园园
(辽宁石油化工大学计算机与通信工程学院,辽宁抚顺 113001)
摘 要 : 介绍 了在基于DirectX搭建的三维虚拟场景 中,利用鼠标实现场景 内实体拾取的方法 。根据实体 的
外形特点,对场景 内实体采用不同的包围体拾取方法。以三维虚拟仓库为例 ,对某一特殊形状 的实体模 型引用包围
盒 ,采用包围盒拾取算法来实现 鼠标与三维场景的交互,提高了鼠标与三维场景的交互效率。
关键词 : DirectX; 拾取 ; 包围盒; 包围球
中图分类号 :TP183 文献标识码 :A
PickingEntitiesi113D SceneBasedonDirectX
GUo Yan— xia,HOU Tong-- pu 。DU Yuan—yuan
(SchoolofComputerandCommunicationEngineering,LiaoningUniversityofPetroleum Chemical
Technology,FushunLiaoning 113001,P.R.China)
Received 12January2009;revised 10March2009;accepted 15March 2009
Abstract: In the three— dimensionalvisualscene based on DirectX,a method ofentity picking using the mousewas
introduced.According totheshapecharacteristicsofentitiesinthescene,thedifferentmethodsofboundingentity picking
weretaken.Inthethree—dimensionalvisualwarehouse。boundingboxcanbeusedespeciallyfortheentitymodelswithsome
specialshape,and theinteractive function between mouseand three— dimensionalvisualscenecan bealso accomplished.
Finally,theresultshowsthattheprogram canrunwithgreaterefficiencywiththismethod.
Keywords: DirectX;Picking;Boundingbox;Boundingsphere
*Correspondingauthor.Te1.:+86—413—6865132;fax:+86—413—6860766;e--mail:htp1917@163.corn
随着计算机软硬件的快速发展 ,三维信息复杂 算 出该拾取点的世界空间坐标 ,并 由视点向该点引
度 日益提高 ,人们对实时系统交互的实时性要求也 一 条射线,在三维空间中对射线和物体进行求交。
越发苛刻,要求系统提供快速的拾取操作 ,拾取算法 若相交 ,物体即被拾取到 。
就成为增强系统实时性 的关键 。在基于 DirectX的 其 中三维场景 内鼠标拾取实体 的主要思路为:
三维交互式虚拟场景系统中,用户通过输入设备与 把 鼠标在二维屏幕上的坐标点转化为三维场景 内的
系统交互,如移动、旋转某个物体 ,或查询某个物体 三维坐标点,然后再通过拾取算法来拾取到此实体 。
的
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