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软件体系结构复习
软件体系结构复习
题型:
选择题(20*2’=40’)
判断题(10*1’=10’)
简答题( 4*5’=20’)(简答题7选4)
编程题(2*15’=30’)
第一章
软件危机原因(选或判)
(1)用户需求不明确 (2)缺乏正确的理论指导
(3)软件规模越来越大(4)软件复杂度越来越高
(可能简答题1)
软件重用概念
软件重用是指在两次或者多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。
软件元素
软件元素包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识。
软件重用目的
提高软件生产率,降低开发成本,缩短开发周期。
构件重用相应步骤(构件开发的目的是重用)
(1)检索与提取构件 (2)理解与评价构件
(3)修改构件 (4)构件组装
构件分类方法(选或判)
(1)关键字分类法(2)刻面分类法(3)超文本分类法
重用组织框架成员
(1)构件开发组 (2)构件应用组(3)协调组
解决好软件的重用、质量和维护问题,是研究软件体系结构的根本目的。
第二章
1.4+1视图模型(可能简答题2)
有哪些、涉众及其相关功能(能简单描述4+1视图模型)
逻辑视图 :最终用户,主要支持系统的功能需求,即系统
提供给最终用户的服务。
(2)开发视图 :编程人员,侧重于软件模块的组织和管理。
(3)进程视图 :系统集成人员,侧重于系统的运行特性。
(4)物理视图 :系统工程人员,解决系统拓扑结构、系统安装、通讯等问题。
(5)场景视图 :可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。
2.软件体系结构的核心模型的元素组成
构件、连接件、配置、端口和角色。构件、连接件和配置是最 基本的元素。
软件体系结构的生命周期
1.需求分析阶段2.建立体系结构阶段3.设计阶段4.实现阶段
第三章
1.7种经典软件体系结构风格
1)管道与过滤器风格
管道和过滤器风格实例---传统的编译器的实现
构件:过滤器 连接件:管道
优点:结构简单;系统易于维护和增强;支持复用;
支持并行执行;
缺点:容易导致批处理方式 ;不适合处理交互的应用;
过滤器之间的数据传输率较低;
2)面向对象系统
数据类型的实例
抽象数据类型
方法调用
构件:对象 连接件:方法调用
优点:(1)改变一个对象的表示,而不影响其它的对象;
(2)设计者可将一些数据存取操作的问题分解成一些交互的代理程序的集合。
缺点:(1)过程调用过分依赖于与之交互的对象标识。
(2)在两个对象同时访问一个对象时,可能产生数据依赖现象。
基于事件的系统
系统中的所有构件并不直接调用过程,而是触发或广播一个或多个事件。该风格也称为隐式调用。
这种风格的构件是一些模块,模块既可以是一些过程,又可以是一些事件的集合。
优点:(1)为软件重用提供了强大的支持。
(2)为改进系统带来了方便。
缺点:(1)构件放弃了对系统计算的控制;
(2)数据交换的问题;
(3)既然过程的语义必须依赖于被触发事件的上下文约束,关于正确性的推理存在问题。
分层系统
分层的系统将自己组织成一个层次结构,每一层为上层服务,同时又是下层的客户。每一层只和相邻的层进行交互。
构件:层内协议;连接件:协议件
优点:(1)支持基于抽象程度递增的系统设计;
(2)支持功能增强;
(3)支持重用。
缺点:(1)并不是每个系统都可以很容易地划分为分层的模式;
(2)很难找到一个合适的、正确的层次抽象方法。
5)其他3个自己总结了解
C/S和B/S风格(混合设计)(可能简答题3)
1)三个案例:
变电站分布管理系统
图书馆管理系统
外部 内部
B/S
C/S
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