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虚拟现实中的LOD技术张国宣

 2001 年第 1 期                 微  机  发  展                          13 ( ) 〔文章编号〕 1005 - 3751 2001 01 - 0013 - 04 虚拟现实中的LOD 技术 LOD Technology in Virtual Reality ( ) 张国宣  韦  穗 安徽大学电子工程与信息科学系 ,安徽合肥 230039 ZHAN G GuoX uan WEI S ui ( Electronic Dept . of Anhui Univ. ,Hefei Anhui 230039 ,China) [摘  要]  虚拟现实技术对实时性要求很高 ,本文主要介绍 数据结构而设计的一种算法 。由于稠密的采样点为三 在虚拟现实技术中为降低场景生成的时间、提高实时模拟效 维景物数据的存贮 、传输及绘制带来了极大的困难 ,所 果所采用的一些典型LOD 算法 ,包括它们的思想、优缺点和 以,许多研究者试图通过顶点合并方法将这种复杂多 实现方法 , 以及对LOD 技术的展望 。 面体网格进行简化 。这就是LOD 的雏形 。 [ 关键词]  细节层次 ;虚拟现实 ; 网格简化 LOD 技术在不影响画面视觉效果的前提条件下 , [ ABSTRACT]  Real - time processing is very important in virtual 通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂 reality technology . This paper introduce some typical LOD arithmetic 性 ,从而提高绘制算法的效率 。该技术通常对每一原 used in virtual reality technology to reduce the time for scene structure 始多面体模型建立几个不同逼近精度的几何模型 。与 and improve the real - time simulation effect , including their idea , characters , implement method and the prospect for LOD. 原模型相比 ,每个模型均保留了一定层次的细节 。当 [ KEYWORDS]  LOD ; Virtual Reality ; Grid Reducing 从近处观察物体时 ,我们采用精细模型 ,而当从远处观 [ 中图分类号]  TP3919  [ 文献标识码]  A 察物体时则采用较为粗糙的模型 。同时 ,在两个相邻 层次模型之间形成光滑的视觉过渡 ,即几何形状过渡 ,   虚拟现实技术是一种全新的人机交互技术 ,它将 以避免视点连续地变化时两个不同层次的模型间产生 用户置入一个由计算机产生的虚拟环境中 ,用户不是 明显的跳跃 。

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