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《美国职业棒球大联盟2K10》图文心得
《美国职业棒球⼤联盟2K10》图⽂⼼得
开场动画中写着 「他们说有些⼈具有天赋」,咦,这不是在说我吗?
随着美国职 即将正式开打,M L B 2 K 10 《职 ⼤联盟2 K 10 》也在3
⽉发售了。也许很多⼈都存在着跟我⼀样的疑问,上⼀代那⼀堆恼⼈的臭
⾍问题与线上对战延迟问题解决了吗?是不是还是跟 《职 ⼤联盟2 K 9 》
⼀样差啊?我们从G A M E S P O T ⽹站的评分就可以知道,这⼀代有极⼤的
进步: 《2 K 9 》的评分是4 .5 分, 《职 ⼤联盟2 K 10 》他们给了7 分,虽然
离完美还有⼀⼤段路要⾛,但这样⼤的进步也值得我们给制作团队⿎励⼀
下了。
介⾯跟 《N B A 2 K 10 》⼀样,有M L B T O D AY 每⽇更新,可以直接参
与今 ⽇每⼀场赛事,当然球员所有资料也都是最新的。
《职 ⼤联盟2 K 10 》的图像上跟上⼀代相差不⼤,该像的⼈都还是很
像,有⼀些做的不像的,在这⼀代中也没太多改进。不过2 K 系列的运动游
戏图像⽔准也⼀向都还不错,该有的细节都有注意到,⽐如滑垒后⾝上的
脏污、各种⼈物表情、球场细节等等,还有画⾯流畅度这次也改进很多,
⽐较不会出现掉格的状况。
【波沙达】⼀直是做的算很像的⼈物,头盔上的脏污感觉处理也不
错。
对⽐⼀下照⽚跟实际画⾯的3 D ⼈物,的确是相当神似。
这是谁不⽤我多说了,王建民的前总教头是也。
被击出全垒打后投⼿也会有相当懊悔的表情。
这就是我们未来会常常看到的球场 【华盛顿国民队】球场,王建民加
油啦。
投打视⾓也有多种选择,挑⼀种打得最顺⼿的吧。
个⼈认为 《职 ⼤联盟2 K 10 》最⼤的改进莫过于系统了,⽆论是投球
或是打击都作到既能满⾜初学者、也能满⾜⽼玩家。这⼀代的投球系统应
该是集所有 《职 ⼤联盟》系列的⼤成,我⼀直认为投球系统是 《职 ⼤
联盟》系列跟其他 球游戏相⽐最有趣的地⽅,⽐如你要投⼀个滑球,那
个右类⽐杆的转法就真的好像是那颗球转出去的⼒道⽅向,这个绝对⽐单
纯看着⼒道表跑动来按键投球有趣太多了。⽽打击也是靠右类⽐杆就可以
搞定各种打法,⽐如挥⼤ 、短打、假动作,都可以⼀杆搞定,相当⽅
便。
当你没有投好时,左下⾓就会出现你刚刚右类⽐转动的⽅式,连⼿指
抖动都会被记录下来。
你也可以透过各种镜头来检视你刚刚的错误,打击也⼀样会有这个新
系统,这样你就很容易找到⾃⼰的⽑病了。
投球部分也做了简化,你只需要确认圆圈外围⼀次就可以,不像 《职
⼤联盟2 K 9》准⼼缩⼩后要再做⼀次确认,图中就是最完美的⼒道与⽅
向。
当你K 掉敌⼈之后,球的⾛向也会清楚地让你看到是怎么三振掉敌⼈
的,我只能说三振的那⼀刻有⼀种莫名的成就感。
送啦,闪到腰了吧。
这⼀代捕⼿牵制时的主审视⾓做的也很优,不像 《职 ⼤联盟2 K 9 》会
直接拉远镜头⽽少了魄⼒。
打击⽅⾯,这次当投⼿没有完美投球时,就很容易会被对⽅看到球路
与球的⼤概⽅向。相对的,当你在打击时,抓到投⼿的失投就很容易打出
安打。
外野守备回传球时,⼒量控制就很重要了,像图中按到绿⾊区域是最
完美的,红⾊区域就很危险,容易发⽣传球失误。
在游戏的模式上 《职 ⼤联盟2 K 10 》除了该有的季赛模式、经营模
式、全垒打⽐赛之外,也加⼊了全新的挑战模式 「D R I L L S 」,⽐如投⼿
的控球⼒,你必须在规定的球数内投出他所要求的各种球种与位置。⽽最
让笔者深⼊其中去玩的,就是 「M Y P L AY E R 」模式,你可以⾃创⼀个选
⼿,扮演⼀个从默默⽆名的⼩联盟选⼿,逐渐成为家喻户晓的⼤联盟
M V P ,这其中的酸甜苦辣就由各位⾃⼰去体会啦。
⾸先⾃⼰去创造⼀位选⼿吧,可以改变的细节相当丰富。
第⼀次站上打击区,会有⼿把震动以及传来⼼跳声,的确有紧张的感
觉。
只要你上场时能达到教练团的要求就会得到相对应的经验值点数。
⽐赛结束后也会个⼈讲评,看看你达成了哪些⽬标吧。
这个模式中守备也是第三⼈称视⾓的,你控制这个⼈物就可以,其他
⼈都会由电脑帮你控制。
在D R I L L S 这个模式中,共有4 种类的挑战可以玩,打击、跑垒、野⼿
守备、投球等等,相当有意思。
图中就是要求你投快速球到指定的框框内。
打击部份则是要求你打到指定的⽅向,
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