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- 2017-09-20 发布于河北
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潘云飞 足球制作.doc
足球的制作
(1)、点击创建,命令面板,在几何体下拉菜单中选择扩展基本体,选择“异面体”,在视图中创建,并修改参数,如下(图一):
(图一)
(2)、进入修改命令面板,单击修改器列表菜单,选择“编辑网格”修改命令。在编辑网格修改器中选择“面”层级,如下(图三):
(图二)
(图三)
(3)、在编辑网格命令上方再次加入“网格平滑”修改器,并设置参数,如下(图四):
(图四)
(4)、在网格平滑修改器上方加入“球形化”修改器。如下(图五):
(图五)
(5)、继续添加编辑网格修改器,并选择面层级,选择全部的面,单击挤出按钮,如下(图六):
(图六)
(6)、再次加入“网格平滑”修改器,并如下(图七)设置参数,至此足球模型做完。
(图七)
(7)、打开材质编辑器,选择一个材质球,并单击“standard”,选择“多维/子对象”材质类型,然后赋予给足球模型。如下(图八、图九):
(图八)
(图九)
(8)、单击2号材质,并点击颜色框,设置颜色为白色,如下(图十):
(图十)
(9)、单击3号材质,并点击颜色框,设置颜色为黑色,如图所示。由于异面体本身已经自动设置了材质ID号,因此不用进行任何设置,便可调节出黑白相间的材质效果。如下(图十一):
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