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绘图运算单元於即时绘图成像之计算模型与资料描述结构
■ 成 果報告
行政院國家科學委員會補助專題研究計畫
□期中進度報告
繪圖運算單元於即時繪圖成像之
計算模型與資料描述結構 (3/3 )
計畫類別: ■個別型計畫 □整合型計畫
計畫編號: NSC96 -2221 -E -009 -040 -
執行期間:2007 年08月 01日至 2008 年08 月 31日
計畫主持人: 施仁忠 教授
共同主持人:
計畫參與人員: 蔡侑庭、田晏、蘇雅琳
成果報告類型(依經費核定清單規定繳交 ) :□精簡報告 ■完整報告
本成果報告凿括以下應繳交之附件:
■赴國外出差或研習心得報告一份
□赴大陸地區出差或研習心得報告一份
□出席國際學術會議心得報告及發表之論文各一份
□國際合作研究計畫國外研究報告書一份
處理方式:除產學合作研究計畫、提升產業技術及人才培育研究計畫、
列管計畫及下列情形者外,得立即公開查詢
□涉及專利或其他智慧財產權,□一年□二年後可公開查詢
執行單位:國立交通大學 資訊工程 學系
中 華 民 國 九 十 七 年 十 月 三 十 一 日
摘 要
真實世界的物體表陎外觀與 光影效果一向被認為是影響人類視覺感官的重要因素之
一 ,同時也於電腦繪圖領域扮演不可或缺的重要角色,左右著合成圖像之擬真程度。過去
幾十年來,無數專家學者投入光影效果相關研究,以期能夠於電腦螢幕中呈現 出逼真細緻
之影像 ,其中最為著名的挑戰或許 為「全域照明度」(Global Illumination ),因為 其龐大的
計算量與複雜度經常讓即時繪圖處理窒礙難行。
為了增進描繪效能 ,現今許多演算法皆 採用先行處理之方式,預先計算或自真實世界
擷取所 需要之各項資訊, 以便於執行時期重建出原始光影效果 ,並大幅度增函最後成像品
質 。近期具代表性之相關研究成果,便是受到各方矚目的 「預先計算之輻射傳輸 」
(Precomputed Radiance Transfer, PRT )[36][37] ,因其 具備了動態光源環境下即時處理全域
照明度計算之能力 ,同時後續 「雙級輻射傳輸 」(Bi-Scale Radiance Transfer, BRT )[38] 之
概念 ,使得 PRT得以妥善結合如「雙向紋理函數 」(Bidirectional Texture Functions, BTFs )
[6] 等具備物體外觀與表陎結構之描述模型,更進一步增函最後成像品質。
然而隨著人類對於擬真度需求之提高,所必頇 預先儲存之資料量也相對急遽上升, 不
但消耗大量的儲存空間,也同時增函了「繪圖處理單元」(Graphics Processing Unit, GPU )
在資料存取上的負擔。同時以往大部分之光影資訊壓縮方法,僅能有效處理低頻率之光影
訊號,對於高頻光影效果 :例如明顯陰影邊緣 、高強度反射 、以及其他非散射效果 ,在經
過近似壓縮之後很可能都會消失無蹤。
因此 我們於本計畫第一年度 ,深入研究與探討如何有效減少預先儲存之光影資訊 ,並
特別針對PRT 演算法之應用,分析其在 GPU 上執行之計算模型與資料描述結構。我們成
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