绘图运算单元於即时绘图成像之计算模型与资料描述结构.PDF

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绘图运算单元於即时绘图成像之计算模型与资料描述结构

■ 成 果報告 行政院國家科學委員會補助專題研究計畫 □期中進度報告 繪圖運算單元於即時繪圖成像之 計算模型與資料描述結構 (3/3 ) 計畫類別: ■個別型計畫 □整合型計畫 計畫編號: NSC96 -2221 -E -009 -040 - 執行期間:2007 年08月 01日至 2008 年08 月 31日 計畫主持人: 施仁忠 教授 共同主持人: 計畫參與人員: 蔡侑庭、田晏、蘇雅琳 成果報告類型(依經費核定清單規定繳交 ) :□精簡報告 ■完整報告 本成果報告凿括以下應繳交之附件: ■赴國外出差或研習心得報告一份 □赴大陸地區出差或研習心得報告一份 □出席國際學術會議心得報告及發表之論文各一份 □國際合作研究計畫國外研究報告書一份 處理方式:除產學合作研究計畫、提升產業技術及人才培育研究計畫、 列管計畫及下列情形者外,得立即公開查詢 □涉及專利或其他智慧財產權,□一年□二年後可公開查詢 執行單位:國立交通大學 資訊工程 學系 中 華 民 國 九 十 七 年 十 月 三 十 一 日 摘 要 真實世界的物體表陎外觀與 光影效果一向被認為是影響人類視覺感官的重要因素之 一 ,同時也於電腦繪圖領域扮演不可或缺的重要角色,左右著合成圖像之擬真程度。過去 幾十年來,無數專家學者投入光影效果相關研究,以期能夠於電腦螢幕中呈現 出逼真細緻 之影像 ,其中最為著名的挑戰或許 為「全域照明度」(Global Illumination ),因為 其龐大的 計算量與複雜度經常讓即時繪圖處理窒礙難行。 為了增進描繪效能 ,現今許多演算法皆 採用先行處理之方式,預先計算或自真實世界 擷取所 需要之各項資訊, 以便於執行時期重建出原始光影效果 ,並大幅度增函最後成像品 質 。近期具代表性之相關研究成果,便是受到各方矚目的 「預先計算之輻射傳輸 」 (Precomputed Radiance Transfer, PRT )[36][37] ,因其 具備了動態光源環境下即時處理全域 照明度計算之能力 ,同時後續 「雙級輻射傳輸 」(Bi-Scale Radiance Transfer, BRT )[38] 之 概念 ,使得 PRT得以妥善結合如「雙向紋理函數 」(Bidirectional Texture Functions, BTFs ) [6] 等具備物體外觀與表陎結構之描述模型,更進一步增函最後成像品質。 然而隨著人類對於擬真度需求之提高,所必頇 預先儲存之資料量也相對急遽上升, 不 但消耗大量的儲存空間,也同時增函了「繪圖處理單元」(Graphics Processing Unit, GPU ) 在資料存取上的負擔。同時以往大部分之光影資訊壓縮方法,僅能有效處理低頻率之光影 訊號,對於高頻光影效果 :例如明顯陰影邊緣 、高強度反射 、以及其他非散射效果 ,在經 過近似壓縮之後很可能都會消失無蹤。 因此 我們於本計畫第一年度 ,深入研究與探討如何有效減少預先儲存之光影資訊 ,並 特別針對PRT 演算法之應用,分析其在 GPU 上執行之計算模型與資料描述結構。我們成

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