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游戏引擎鉴赏作业(Game engine appreciation)
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Virtools Dev设计製作步骤
1。组织资源
2。设计内容,就是你要做的CMO是干什么的
三.输入媒体,模型角色等
4。安排场景
5。为场景设计交互
6。测试场景
7。基于测试然后精炼场景
8。重複6-7的步骤直到场景符合要求
9。发佈
Virtools Dev设计製作步骤2
这个教程包含的资源是virtoolsresources,virtoolsresources在默认情况下是安装好的。当然,如果你没安装,你现在就可以选择安装,并且选择只安装virtoolsresources资源。
要使用资源,先要打开virtoolsresources。
1。选择资源功能表,选择开放数据资源。
2。在Virtools Dev程式目录下打开文档子目录。
选择virtoolsresources.rsc并点击开放。
28.3计划的内容
通常,计画内容是你自己的责任,但这是一个快速入门教程,所以我们已经为你进行了所有的设计:
你用已经准备好的模型创建一个世界,里面有一个可以控制的角色,和世界能进行碰撞,还有可以控制的不同的视点。
28.4导入媒体
一旦你有了一个清晰地设计思路,下一步就是输入相应的资源。
28.4.1进口风景
Virtools Dev是一个创作平台,擅长于整合媒体并加入交互。
媒体可以有多种类型::3d模型,3d角色模型及其动画,声音等。通常,媒体是在其他的应用程式中被创造并输出的Virtools Dev可以解读的格式。资源都是一些的嵌套的目录和档下面我们就一步一步的迈入快速启动。
1。在virtoolsresources资源功能表,选择公寓。NMO(3D实体/世界)档拖曳到三维布局窗口并释放。apartment.nmo档是通过一些现在流行的3d建模软体建成并输出成的Virtools Dev的档类型。如图28-1所示,场景中包含一些物体(牆,椅子,电视机等)和三个摄像机,但是里面没有任何灯光,代替的是物体材质的自放光。
apartment.nmo 28-1,在3D布局看
Virtools Dev设计製作步骤3
2。在水平视图/全球/三维物体下选择厨房用的桌子物体,点击工具栏的轨道目标工具移动视窗,将以物体为中心旋转。
三.使用相机镜头进行上下左右移动改变摄像机的靠近和远离使用多莉。
4。完成视窗cameradolly、镜头移动后在三维布局上右健点击选择重置当前的相机设置可返回没修改以前的视窗状态。
28.4.3添加角色和动画添加角色和动画
5。从virtoolsresources /角色/ skincharacters下选择eva.nmo拖曳到三维布局并释放,场景将载入一女性角色伊娃,同时角色设置被打开。
6。关闭角色设置,然后使用摄影机小车移动摄像机以便更仔细地观看到伊娃,即使这样,我们发现伊娃很灰暗,并不是很清晰,这是因为我们的场景中没有灯光的原因,你现在可以随便为场景加一盏灯光,当然你也可以改变伊娃材料参数中发射的值。
7.3d布局视窗中,在角色上右健点击并选择材质设置(eva_material)将打开材质设置视窗
8。点击发射旁边的颜色块更改颜色值为R,G,B,L全为255(28-2),
然后关闭。
28-2对话框选择颜色-颜色盒
再看看角色,现在已经很明亮了,因为发射参数使材质看起来好像自己在发射光芒,也就是自发光。
9。点取右上角的十字关闭材质设置窗口
10。在virtoolsresources /角色/动画/ skincharacteranimations /伊娃目录下按住Ctrl健不放依次点取run.nmo,
走。动校正,Wait.nmo,walkbackward.nmo四个档,按住滑鼠拖曳档到角色身体上,直到角色周围出现一个黄色的范围框是鬆开滑鼠健,这样四个动画档非常容易的被同时应用到角色身上了
28.5安排现场调整场景
这一步安排场景,希望做个自己想要的,有特色的样式,我们可以创建灯光,创建以及修改摄像机和目标点,以及创建物体。这个场景没有任何灯光,儘管场景里所有的东西都有自发光,场景中已经有三个摄像机,但不管如何,为了学习,仅此我们也要在场景中再加上一些摄像机和摄像机目标点。
28.5.1添加一个相机添加摄像机
开始时Virtools Dev有五个默认的摄像机视图(视角,
前,前,右,和拼写)。但是当我们要做一个产品的时候这五个视角根本没有用,所以创建一个摄像机刻不容缓。
11。点击创建相机,以当前视窗为视点一个目标摄像机就被创建了,同时自动弹出相机设置视窗。
12。在三维布局视窗点击摄影机小车调整摄像机便于观察,如下图28-3
28-3视图使用照相机镜头后
Virtools Dev设计製作步骤4
13。下一步,在三维布局视窗功能表上点
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