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Windows编程
上机练习题 编写程序打印出杨辉三角形(要求打印10行)。 缩写程序,在客户区打印出n!的求解过程。 编一程序在窗口客户区绘制一幅风景画(应包括太阳、山、房屋等,只用线条即可)。 选定一个区间,画出函数x2的曲线。 结 束 语 学好程序设计语言的唯一途径是 上机练习。 你的编程能力与你在计算机上投入的时间成 正比。 Visual C++教程 WINDOWS编程 教学目标 WINDOWS编程的基本思想 MFC程序的基本结构 消息映射 学习要求 理解WINDOWS的基本编程思想 了解消息传递机制 了解MFC程序的组成及各部分的作用 掌握在视图中输出信息 掌握消息处理函数的编制 授 课 内 容 10.1 WINDOWS编程的基本思想 10.2 MFC编程 10.3 单文档界面(SDI)应用程序 10.4 在窗口的客户区输出文字和图形 10.5编制消息处理函数 调试技术 程序设计举例 10.1 WINDOWS编程的基本思想 所有的Windows应用程序都是消息驱动的; 消息处理是windows应用程序的核心; 消息就是操作系统通知应用程序某件事情已经发生的一种方式; 当用户键入、移动鼠标或双击鼠标,或者用户改变窗口的大小,都将向适当的窗口发送消息 一个窗口可以向另一个窗口发送消息,并且大多数窗口通过向其他窗口发送一个稍有不向的消息来响应消息。 与所有的Windows应用程序一样,MFC应用程序也要处理消息 消息的种类 在windows系统中,大约有近千种消息。 消息大致可以分为3类, (1)标准的widows消息 键盘消息、鼠标消息、窗口消息。 (2)控件消息 从控件传给系统的消息(BN_CLICK) 由系统发送给控件的消息(……) (3)命令消息 菜单项、工具栏按钮、加速键等用户界面对象发送的WM_ COMMAND(ID_FILE_OPEN) 消息的发送和接收 图10.1 事件驱动原理 10.2 MFC编程 Microsoft提供了一个基础类库MFC(Microsoft Foundation Class),其中包含用来开发C++应用程序和Windows应用程序的一组类。 在本课程中,我们以两种方式使用类: 程序框架,如CView,CDocument类(难度大,数量少) 局部应用,如CString,CRect,CFile等(难度小,数量较多) 典型的Windows应用程序结构 控制台应用程序(1-9章) 基于框架窗口的应用程序 (二个类) 基于对话框的应用程序 (14章涉及) 基于文档/视图结构的应用程序 (本教材的主要程序结构) 10.3 单文档界面(SDI)应用程序 四个主要类 主函数WinMain()隐藏 CWinApp派生出CMyApp 类 注: 开始时,完全理解四个类是困难的; 决定什么时候调什么函数是Windows的事情,初学者应重点学习编制相应的消息响应函数! 10.4 在窗口的客户区输出文字和图形 SDI版的“Hello,VC++” 通过Workspace的ClassView迅速定位到OnDraw函数,并加入代码: void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here pDC-Rectangle(10,10,110,110); pDC-TextOut(15,50,Hello world!); } 学习编程的提示 很难在开始将向导生成的全部程序搞清楚; 很难在开始将某个类的全部方法(成员函数)掌握,如CDC类的方法 在开始时,最重要的是: 以什么方法建立消息处理函数 搞清楚数据的 定义、初始化、修改、使用的位置及至少一种方法(以某个例子为记忆依托) CDC的最常用方法(将频繁使用) CDC类的重要成员函数 文字信息显示 BOOL TextOut(int x, int y, LPCTSTR lpszString) 画线 CPoint MoveTo ( int x, int y ); BOOL LineTo ( int x, int y ); 绘制矩形 BOOL Rectangle ( int x1, int y1, int x2, int y2 ); ? 获取客户区的坐标 void GetClientRect( LPRECT lpRect ); 如何获取CDC的环境(指针)
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