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交互设计的首要原则(下).pdf
交互设计的首要原则 (下 )
用户的效率
►原则 :关注用户的效率而不是电脑的
当我们评判一个 统的效率时 ,不能只关注机器的运转效率。人比机器的代价更高 ,虽然看起来似
乎是机器生产效率的提升必然会导致人们生产效率的提升 ,但是反过来通常也是正确的。举一个简
单的例子 ,有人为了少编写一行代码并少一些计算周期 ,而强迫用户在没有合理空间间隔的情况下
输入电话号码 ,使所有的数字挤在一起。这通常会导致很多号码输入错误 ,因为人们无法准确地分
辨十个或更多数字来发现错误 (这就是为什么电话号码一般会被分为几段 )。公司中仅仅一个员工
浪费在尝试找回错误号码的正确版本的时间 ,就远远超过编写一行代码增加数字间间隔 ,以使用户
能够更清晰地检查并更正错误的时间。更严重的是 ,错误的号码会让公司丢掉订单 ,影响销量。每
一个失去的订单的利润都足以支撑上千万个计算周期的损耗。
►原则 :让用户专注工作
在一个典型的商业 统中 ,最昂贵的通常是人力成本。一个员工在 统做出反应之前等候的每一
分钟 ,都是人力成本的浪费。
►原则 :想要最大化一个公司或组织的效率 ,你必须要提高每一个人的效率 ,而不能只是IT 部门或
类似的单一团队
大型机构倾向于将组织切分 ,每一个团队都追求他们自己利益的最大化 ,有时候这样会影响机构整
体的利益。IT 部门通常会陷入这样的陷阱中 ,他们创建或采用能够提高信息资源部门效率、降低成
本的 统 ,但是却降低了公司整体的效率。你的工作就是要去研究 :基于新的、省钱的技术的设计
,会提高还是降低工作人员的整体效率 ,并且会在多大的程度上造成影响 ,是否触及了公司的底线
。
►原则 :软件效率质的提升应该在底层 统基础架构中完成的 ,而不是在表层的交互设计中
这个真相可以告诉我们为什么软件开发项目中的每个人都应该了解“将用户效率放在第一位”的重要性
,并且理解“建造一个高效的 统”和“服务于高效的用户”之间至关重要的差异。这个真相也要求工程
师和交互设计师更加紧密而经常性地合作、沟通和共谋 ,如果他们希望让用户操作更高效。
考虑一下iPad和它所摧毁的上网本之间的差异。这些差异并不是表面的 ,它与按哪一个键打开邮箱
毫无关 ;真正的差异在更深层 ,也许你根本无需触碰任何一个键。
►原则 :”Erro r出错”信息应该是对解决问题有帮助的
”Erro r (出错 )”信息一定要由经验丰富的作者撰写 ,来 :
1 解释哪里出错了 ;
2 清晰地告诉用户如何应对这个问题 ;
3 要留有这样的可能性 :信息是被一个更深层的 统紊乱错误激发出来的。
“Erro r- 1264 ”就没有达到上述的要求。其实 ,几乎很少的”Erro r”信息能够做到第一条 ,就更不要说后
面两条了。而你应该三条都要做到。质量保障团队应该负责找到那些不符合标准的信息 ,并向你
汇报。
这个列表中的很多其他原则也在影响着效率 ,特别是减少延迟和可读性。
可探索的界面
►原则 :将标记清晰的路径和路标呈现给用户 ,然后让他们在道路随心所欲
现实中我们已经逐渐形成了具有安全性、一致性、可视性和可预测性的导航 统 ,我们在设计时要
做的就是模拟这个导航 统。要注意 ,在提供服务时不要用单向通路困住用户 ,要随时让他们可以
进行最简操作。这样既可以使新用户和想尽快完成操作的用户无需费力地达到目的 ,同时还可以让
那些想要进一步探索或想要知道“如果这样操作会发生什么”的用户有进一步探索的空间。
►原则 :有时候你需要提供深层次的惯例
在经验曲线上 ,你的用户处于越初级的阶段就越需要引导。一个为达成未知任务而使用的一次性应
用需要更直接的交互设计 ,而为专业人士设计的习惯性应用则不然。深层次的管理也是一种导航。
►原则 :要一直让用户感知到“首页”选项
稳定的视觉元素不仅可以快速导航 ,它们还是可靠的地标 ,让用户可以感知到“首页”选项。在每个
网页上放置一个公司logo ,并放置“退出此页面”的选项 ,都可以让用户随时退回到首页。这样 ,用户
会感觉很安全。而反常的是 ,这样的设计让用户更少的退回到首页 ,因为知道自己随时可以退出。
(减少对误操作和在探索过程中迷失的不安 )
►原则 :让操作可撤销
人们常常会用导航以外的方式进行探索。有时候他们想要知道当进行具有潜在威胁性的操作时会发
生什么 ;也有时候 ,他们并不是有意的 ,而只是误操作。让操作可撤销 ,用户就可以随意地探索了
,也可以在操作时偶尔马虎大意。只有迟钝的用户才会是完美的用户。 (我们的工作要尽量满足
那些“不完美”的客户 )
►原则 :总是允许撤消前一步操作
不
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