InventorInventor接头与约束比较.PDF

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InventorInventor接头与约束比较

Inventor 邱法福 Inventor 接头与约束比较 POINT 说明 1 Inventor 接头的指令可取代传统约束的条件,这样的做法不 仅可简化约束步骤,甚至如果有用到Inventor Professional 动力学模拟时,即可不用在二次设定组装条件。 POINT 接头-刚性 2 1. 例如有两块平板,当这两个平板要做中心对位组装, 若是使用到传统的约束时,就必需至少用到三个约束才能组装。 并且还需利用到中间平面来对位,或者在约束时来徧移位置。 若是组装时换成利用接头里的刚性时只要选择要粘合的两面时, 软体即会自动运算中心点的位置。 PS 但是需要注意的当面域的形状事后有改变时, 零件的位置也会随之改变。 POINT 接头-旋转 3 1. 例如有两个物件之间的运动是有一个角度的范围。若是用传统 的约束条件则至少需要做两次。 若是组装时换成利用接头里的旋转时只要做一次即可达到上述 的效果。 POINT 接头-滑块 4 1. 例如有两个物件之间的运动是有一个滑动行为,若是运用传统 约束时则至少需要三个约束条件,才能达成所要的效果。 若是组装时换成利用接头里的滑块时只要做一次即可达到上 述的效果。 POINT 结论 5 接头可快速的帮我们简化零件之间的组装,比起传统约 束的条件,更是省事不少,但是相对的不是没有缺点, 需要注意的事项如下: 1. 因为定位时是采用面域的中心来做定位,故面域的形 状有变更时对位的中心位置也会随之改变。 2. 利用接头做成的组装条件,并无法直接在组合档中驱 动模拟,所以相对的在INVENTOR STUDIO中也无法拿来 做动画约束使用。 所以只要好好利用接头的特性,即可在组装时节省不少 的时间。

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