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InventorInventor接头与约束比较
Inventor 邱法福
Inventor 接头与约束比较
POINT 说明
1
Inventor 接头的指令可取代传统约束的条件,这样的做法不
仅可简化约束步骤,甚至如果有用到Inventor Professional
动力学模拟时,即可不用在二次设定组装条件。
POINT 接头-刚性
2
1. 例如有两块平板,当这两个平板要做中心对位组装,
若是使用到传统的约束时,就必需至少用到三个约束才能组装。
并且还需利用到中间平面来对位,或者在约束时来徧移位置。
若是组装时换成利用接头里的刚性时只要选择要粘合的两面时,
软体即会自动运算中心点的位置。
PS 但是需要注意的当面域的形状事后有改变时,
零件的位置也会随之改变。
POINT 接头-旋转
3
1. 例如有两个物件之间的运动是有一个角度的范围。若是用传统
的约束条件则至少需要做两次。
若是组装时换成利用接头里的旋转时只要做一次即可达到上述
的效果。
POINT 接头-滑块
4
1. 例如有两个物件之间的运动是有一个滑动行为,若是运用传统
约束时则至少需要三个约束条件,才能达成所要的效果。
若是组装时换成利用接头里的滑块时只要做一次即可达到上
述的效果。
POINT 结论
5
接头可快速的帮我们简化零件之间的组装,比起传统约
束的条件,更是省事不少,但是相对的不是没有缺点,
需要注意的事项如下:
1. 因为定位时是采用面域的中心来做定位,故面域的形
状有变更时对位的中心位置也会随之改变。
2. 利用接头做成的组装条件,并无法直接在组合档中驱
动模拟,所以相对的在INVENTOR STUDIO中也无法拿来
做动画约束使用。
所以只要好好利用接头的特性,即可在组装时节省不少
的时间。
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