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《纪元2205》游戏背景深度解析
《纪元2205》是许多玩家的热爱,今天⼩编就为⼤家带来了 《纪元
2205》游戏的深度评测,⾮ 详细的评测,笔者写的⾮ 棒,下⾯就让我
们⼀起来看看 《纪元2205》游戏的深度评测吧。
纪元Anno”系列⼀共有过6部作品,其命名⽅式是以年代时间来定义
的,这同时也会反映到游戏⾥的科技和建筑风格。系列早期的两部作品
《纪的风格和画⾯属于同⼀类型,由MaxDesign⼯作室制
作;相信很多玩家认识并喜欢上这个系列是在 《纪元170 1》这代,170 1和
后来的1404(包括2070)属于⼀个类型,开发商换成RelatedDesigns本作
(2205) 由育碧旗下的BlueByte⼯作室负责,游戏的风格和侧重点⾃然又有
了⼀些变化。(备注:该系列Anno1404开始由育碧发⾏,之前由 A发
⾏) 。
时隔3年后,育碧推出了该系列的新作 《纪元2205》,这次游戏背景
彻底变成了科幻题材。纪元2205年,⼈类已经不满⾜于在地球的发展,⽽
成熟的科技也已经可以⽀撑⼈类开往浩瀚的太空,太空计划的第⼀站当然
是“家门⼜”的⽉球,这份Lunar计划不仅是让⼈类在⽉球定居下来,更是
为了把⽉球的物资和能源传送回地球。于是,真正的⽉球之旅就此开始。
话说回来,育碧⾃家的Uplay平台⼀直以来都是纪元的痛点,每每该
系列新作发售时,Uplay总能跳出来抢镜,笔者在1404和2070时都遇到过
⽆法更新或激活的情况,不过这次育碧的⼩霸王服务器还算给⼒,能顺利
进游戏都有⼀种⼼愿达成的感觉。
《纪元2205》给我的第⼀感觉就是“科技又进步了” ,壮观的登⽉
CG、⿊科技建筑外貌、全⾃动化⽣产以及满⼤街的空中飞车都在告诉我
们,⽐起2070年,⼈类又迈出了⼀⼤步。但是,不管时代怎么变,这个系
列永远离不开三样东西:⼤海、岛屿和船,⼤海是主旋律,⼩岛是我们发
展的空间,⽽船则是贸易、作战和任务的⾏动⼯具。之前 《纪元2070》的
海底基地建造和即时性的攻防战⽃⾮ 有意思,但在本作中,开发商并没
有在海⾯上做太多⽂章,这次的重点既然是太空,那么戏份最多的必然是
Spaceport(连接空间站的收发基地) 。
登⽉的喜悦
spaceport
Lunar登⽉计划分为三个阶段,本作第⼀次明确地把发展⽬标按阶段
划分出来。
第⼀阶段:
也就是开局,我们会在⼀⽚富饶温和的地图进⾏发展(Temperate) ,这
个阶段的主要⽬标就是发展民⽣,提升⼈⼜,配备相应的功能建筑,满⾜
⼈⼜及升级后的物资需求等等。可以说这⽚基地你是的⽼家,也是经济腹
地,⽆论是前中后期都需要承担很多资⾦和物资输出。(⽉球上的建造和维
护费⽤⾼的吓⼈)
第⼆阶段:
发展是在北极圈的极寒地区,为什么设在那?因为那⾥有建造航天飞机
的材料和升空的科技,反正这就是官⽅的意思。极寒之地居民规模很难发
展起来,不仅⼤宗物资缺乏,⽽且居民房的建造还要靠近功能和⽣产建筑
取暖。但这⾥有登⽉所需的独⼀⽆⼆的资源,所以该地图以功能和资源型
开发为主,⼈⼜想要⼤幅度提升的话会受到不少限制。
极寒之地
⽉球陨⽯坑
第三阶段:
就是⼤家最期待的登⽉阶段,这个阶段很长,经过12阶段的准备
后,物资、⼈⼒、技术都已经就绪,然后我们就要飞往⽉球并定居下来。
接下来,经过三块基地的共同发展和资源互补之后,最终⼈⼜、资源总类
和科技建筑达到⼀定的⾼度,就会宣告Lunar计划完成,⼈类会把⽉球开
发的能源传回到地球,为我们的母星注⼊源源不断的活⼒。
⽉球基地
⿊科技能量传送
其实Lunar计划的成功并不意味着游戏结束,这只是剧情完了,因为
那时还有很多科技和⼈⼜⽬标还未达成,还需要玩上很久才能⽆欲⽆求。
既然有3处基地,那么各地间传送物资和能源(可以视为过去的贸易线路) ,
到底是怎么实现的呢?这就是之前所说的重点—Spaceport ,所有的物资将
会通过Spaceport传到太空空间站,然后再由空间站传到相应的地区,不知
道这么酷的运输⽅式在现实中什么时候能实现。
⽤于中转的空间站
物资流动图
在三个阶段中,我们可以在场景中接到各类任务,因为⽆论是富饶之
地、极寒之地还是⽉球表⾯坑洼之地,都会设定⼀种稀有资源⽆法⽣产开
采,这时就是任务的节奏了。具体的任务⼀般都是⼀些收集搜寻和资源需
求之类,任务的⽐重和数量升级为该系列之最,如果你不做任务,某些稀
有资源肯定不够⽤。
这些稀有资源,其作⽤在游戏内很重
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