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中国功夫策划书
版本号1.0
更新日期2007.9.15
目录
中国功夫策划书 1
游戏类型: 3
运行环境: 3
游戏概述: 3
游戏介绍: 3
1.1游戏详细介绍: 3
1.2游戏特色: 3
1.3游戏结束: 3
游戏中的元素: 4
1.1四力说明: 4
1.1.1臂力: 4
1.1.2腰力: 4
1.1.3内力: 4
1.1.4腿力: 4
1.2兵器种类:(暂定) 4
1.2.1刀: 4
1.2.2剑: 4
1.2.3枪,棍: 4
1.2.4匕首: 5
1.2.5拳套: 5
1.2.6斧,锤: 5
1.3游戏场景: 5
1.4武功介绍:(武功较多,暂时写全) 5
1.4.1刀招: 5
1.4.2剑招: 5
1.4.3枪招,棍招: 5
1.4.4拳招, 掌招:: 5
1.4.5斧招,锤招: 6
1.4.6轻功: 6
1.4.7腿招: 6
1.5健康程度: 6
1.6游戏模式: 6
1.7行动力: 6
1.8攻击范围: 7
数值以及计算公式: 7
游戏界面示例: 7
游戏类型:
回合制双人对打,或多人对打的休闲类游戏。
运行环境:
PC机,windows操作系统
游戏概述:
中国武功源远流长,18种武器各有特色。本游戏本着上手容易,而又不缺乏技巧的方式,像玩家展示,各种武器的特长,中华五千年的武功和多么丰富。游戏中玩家各选中一种兵器,选中一种场景(例如:玩家1选中刀作为兵器,选中武馆作为比赛场景,比赛模式为高手)与另外一个玩家作出较量。
游戏介绍:
1.1游戏详细介绍:
游戏开始时,一方选择场景,兵器,游戏模式,另一方选择兵器。进入游戏。开始时每个玩家有一定的四力。在比试中随着游戏进行四力慢慢增长,使用武功消耗一定的四力。游戏采用回合制每个人有一定了行动力,每种武器有一定的攻击范围,双方依次选择移动后,一起移动。当玩家1进入玩家2的攻击范围时,玩家2选择武功进行攻击。被攻击的一方损失一定的健康程度,攻击的一方根据武功不同消耗一定的四力。当双方都在对方的攻击范围时,武器攻击速度快武器的先攻击。直到游戏结束。
1.2游戏特色:
游戏容易上手,游戏节奏快,对碰激烈,如果想赢,需要预测对手的行动,以及调整好当前应该使用的武功,又需要大量的练习。
1.3游戏结束:
当一方的健康程度为死亡,或者选择认输游戏结束。
游戏中的元素:
1.1四力说明:
1.1.1臂力:
臂力通常决定你的武器是否可以挥动。各种武器必须要有臂力才能攻击。
1.1.2腰力:
武器出手,讲求腰马合一。尤其是像长兵器,和重兵器必须配合腰力,才能发挥出威力。
1.1.3内力:
高强的武功必须配合内力,才能施展。内力的多少往往成为是否是高手的关键。
1.1.4腿力:
俗话说:功夫在高也怕菜刀。有的时候快速的移动会成为你胜负的关键。关键时刻,作为一种供给手段也有一定的杀伤力。
1.2兵器种类:(暂定)
1.2.1刀:
到可谓是最常用的武器,攻击范围一般,出手速度中等,但是一旦命中敌人攻击力可观。可用武功,刀招。
1.2.2剑:
攻击范围一般,攻击速度快,攻击力比刀稍弱。可用武功,剑招。
1.2.3枪,棍:
攻击范围大,攻击速度中等,攻击力高。但是范围大必然造成无法攻击靠近身体的目标,身体与攻击范围之间有一定的真空。可用武功,枪招,棍招
1.2.4匕首:
攻击范围小,攻击速度极快,攻击力弱。但有一项特殊技能,当与敌人在一条线时,可以投掷。可用武功,剑招,刀招。
1.2.5拳套:
攻击范围小,攻击速度极快,攻击力弱,但是因为相当于空拳,可以直接对敌人身体内部进行伤害,损其内力。可用武功,拳招,掌招。
1.2.6斧,锤:
攻击范围一般,攻击力高,攻击速度慢。可用武功,斧招,锤招。
1.3游戏场景:
习武人之间比试,更多的时候是为了切磋。所以高手之间也会善于运用场地。普通的场地如武馆,河边。特殊的场地如梅花桩,雪地,沙滩等等。
1.4武功介绍:(武功较多,暂时写全)
1.4.1刀招:
1.4.2剑招:
1.越女剑:
2.太极剑:
3. 迅雷剑:
4. 峨眉剑法:
1.4.3枪招,棍招:
1. 风火棍达摩棍绵绵不断,而其体復以柔软如绵为原则 劈空拳四力的恢复速度。
1.6游戏模式:
分为:普通和高手。游戏模式影响四力的恢复速度。
1.7行动力:
根据场景不同获得不同的行动力,而使用轻功可以增加行动力。
(给出实例图,为给出所有)
1.8攻击范围:
根据兵器不同获得不同的攻击范围。
(给出实例图,为给出所有)
数值以及计算公式:
需要大量的实验,暂时未给出
游戏界面示例:
玩家
行动范围
行动力示意图
玩家
攻击范围
供给范围示意图
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