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图文介绍及心得超级街霸4街机版

图⽂介绍及⼼得 超级街霸4 :街机版 「齁溜肯 !哈斗肯 !」 「阿力固!阿力固!」不用我解释这是什么,我想 大概没有其他电玩角 的招式会比这几招更加耳熟能详了! CAPCOM的 《街头霸王2》(Street Fighter II)系列作品绝对是90年代前期最具代 表性的格斗游戏,不,应该说在当年, 《街头霸王2》就几乎是整个电玩界 最鲜明的形象代表,不但大型电玩大排长龙,家用移植作品款款热卖,漫 画、电视动画、电影动画的跨足也完全不足为奇,更出现了明显从 《街头 霸王2》取材的大卡司电影,以及官方正式承认的同名电影作品(不过这些 电影的共通点就是它们都是搞笑片...),足见 《街头霸王2》当年造成的 风潮有多广大。 最初的 《街头霸王》首作虽然是值得纪念的开创之作,导入了 「特殊指令 必杀技」这种往后格斗游戏必备的系统,不过其恶劣的操作性与夸张的平 衡度实在很难称上是款好游戏。 《街头霸王2》有着多名特性各异的角 、良好的操作性与漂亮的画面、热血的音乐,会风靡一时就是毫不奇怪 了,不过玩家一多,平衡性、游戏速度等等各种需求也接着被提出, CAPCOM也就持续的进行游戏的改版:可以使用 「四大天王」的Dash版,追 加招式、游戏速度提升的Turbo版,影音表现提升、再增加了4名新角 的 《超级街头霸王2》,以及 《街头霸王2》系列的最终进化型态 《超级街头 霸王2X》,当然还有着为数不少的家用移植版本,一同创造了一个辉煌的 时代。 当然 《街头霸王2》不可能一直无止境的改版下去,但CAPCOM也不敢贸然 的推出 《街头霸王3》,于是改推出名为 《街头霸王Zero》的新系列作 品,加入了许多较具实验性的游戏要素,或许也就因为这种实验性, 《街 头霸王Zero》系列三款作品在系统设计上各自有不同的风格,尤其集大成 的 《Zero3》系统,要钻研得透彻可不是简单的事。 《街头霸王3》则是许多玩家心目中的2D格斗最高杰作,总共也有三款作 品。 《街头霸王3》系列除了有着流畅得夸张的动画张数外,还有着惊世 骇俗的 「格档」(blocking)系统,这种让玩家主动化解对方攻击的大胆系 统设计就是 《街头霸王3》之所以获得高评价的一大原因,用说的没用,下 面这个名留于格斗游戏历史的经典对战 「背水的逆转剧」请大家亲自确认 或者再次回味吧! 《街头霸王4》2008年时于大型电玩推出,2009年移植家用主机与电脑, 相信热爱格斗游戏或者 《街头霸王》系列作品的玩家们早就玩得滚瓜烂 熟,对战场次上百破千了吧,在家用主机版本推出超过半年后,CAPCOM也 宣布了 《街头霸王4》将有进一步的新版作品 《超级街头霸王4》(Super Street Fighter IV)推出,将会有新角 新内容,在玩家间当然是一阵 哗然,当然这其中持肯定与期待意见的居多,虽然也有玩家抱怨这种改版 是在骗钱,不过看看前文在下简单讲述的 《街头霸王》系列历史,就知道 《街头霸王》系列从2代以来没有一代是只有单一作品的,是不是CAPCOM 太久没出格斗游戏,大家都忘了他们本来就会一直改版的啊! 这次游戏的开头动画不再是使用前作的泼墨风格,而改用线条构成画面, 比较接近素描的风格,呈现出来的又是一种截然不同的细致感觉。 然后开头动画又是Ryu跟Ken这对师兄弟兼挚友在对打,果然男人就是要以 拳交心啊,不过两位交心交这么多年了,不考虑干脆交往看看吗? 波~动~拳~!众多线条化成的气集中到Ryu手中,看得出来CAPCOM很努 力想要用不同的方式来呈现这个经典画面。 《超级街头霸王4》提供了大型电玩模式、对战模式、网路对战模式、挑战 模式和练习模式,游戏的文字语言会随着主机设定变动,中文主机对应的 语言是英文,想要看日文介面的玩家就需要把主机的系统语言调整成日文 了,不过在英文介面下可以直接选择语音,因此可以设定为英文介面、日 语语音的方式进行游戏,系统介面我是懒得调了,英日文的人名不同我也 可以直接脑内转换,但是语音就一定要调成日语,毕竟英语的招式名称怎 么都听不惯啊。 在游戏系统上 《超级街头霸王4》跟 《街头霸王4》没有太大差别,承袭自 《超级街头霸王2》的基础系统,再加上Saving Attack等让游戏更加具 深度的设计,当然在角 的平衡度上也做了一些调整。 《超级街头霸王4》最显而易见的改变就是游戏角 了,游戏总共有35名角 ,其中有10名是 《街头霸王4》所没有的追加角 ,这10名角 中,有8 名在过去的系列作中出现过,还有2名则是完全的新角 ,旧有的角 当然 也不是毫无改变的就放进

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