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意识
意识就是灵活的头脑、充⾜的经验的体现。⾸先,⼤家要明⽩,CF⽐
赛的任务是拿⽐ ⼿更多的分,所有能达到这⼀ ⽬的的做法,就是正确
的。
敌我位置判断(基本技能)
1.看(不⽤多说了,看到他在那⾥,难道还要怀疑吗?)
2.听
你⼀定要有⼀个好⽿机,左右都响,声⾳清楚。听脚步和抢声是⼀个
重要的基本技能。听脚步的时候,⼀定要注意⾃⼰的脚步也是有声⾳的,
不要将其和敌⼈的脚步混淆, 于初学者,可以站住或者慢⾛来达到更容
易分辨的⽬的。左右的脚步声⾳应该很容易判断,但是如果有⼈在你前
⾯、后⾯、上⾯、下⾯呢?这可以通过转⾝来得到答案。如果发现2个⽿机
的脚步声⾳⼤⼩⼀样,可以转动准星90度,如果变成某⼀边声⾳⼤,就可
以判断敌⼈在那边;如果仍然没有,就可以肯定他是在你的头上或者脚下。
上下是⽆法判断的,因为CF⾥,你不可能躺下来。但是,CF⽐赛地图⾥
⾯,最多只有2层的地⽅,也就是不会出现让你判断是在你脚下还是头上的
情况。
再就是⼈数的问题,⼀个⼈匀速运动的时候,脚步的频率是⼀定的。
如果发现脚步⽐第⼀个杂乱,说明⾄少有2个⼈在你附近,如果更杂乱,表
⽰有更多⼈。听⼈数是需要⼀定经验积累的,听多了,便可以分辨3个以上
敌⼈的声⾳,⼤家可以多练习。
距离远近,在这⾥,我建议⼤家长期使⽤同⼀⽿机和声卡,并且⽤固
定⾳量⼤⼩。因为,敌⼈距离的远近是靠声⾳的⼤⼩⽽定的,在长期使⽤
同⼀⽿机和声卡的声⾳设定,可以容易掌握敌⼈距离,这就象⿏标⼀样,
长期使⽤同⼀⿏标和灵敏度是发挥出⾊的必要条件。
3.雷达
雷达上的所有信息包括:友军位置、雷包位置(T)、
雷达的中⼼就是⾃⼰,浅绿⾊为你的视野,⼩亮点就是友军,拿雷包
的T 以红点显⽰,如果雷包掉了,雷包会以红⾊并闪亮的点显⽰。队友发出
RADIO或者丢雷,雷达响应的点会闪动。如果队友在你所在平⾯的上⽅,
他的点便会变成⼀个T ,在下⽅是⼀个倒T 。
⼤家需要练习的是,⾃⼰在某以位置,看雷达便可以⼤致知道队友在
地图的位置。
雷达配合听脚步很有⽤,如果你发现附近有脚步,⽽雷达上却显⽰没
有队友在⾝边,那么他⼀定就是敌⼈了。
4 .杀⼈信息
如果你发现某⼀位置的队友被⼈杀了(可以通过雷达来了解队友位
置) ,那么他的附近肯定有敌⼈。在⽐赛的时候,这是⾮常重要的,如果你
的队友都死得差不多了,你还⼀个⼈呆在你的位置,那别⼈就会骂你了。
5.⽐赛中综合信息并判断敌⼈位置能⼒
⽐赛中会得到很多信息,每⼀个位置的队友,都会给你⼀些敌⼈的信
息,另外加上⾃⼰搜集的信息(听、看) ,⽽如何处理和⽤好这些信息,是
很重要的。例如,你是守A区⼩道,B的队友发C2(enemyspoted) ,A⼤道
也发了C2 ,那么他们就肯定不会在短时间内RU H⼩道。还例如,B区队
友杀了2个又被杀了,那么很可能就是B区RU H 。这只是2个例⼦,在具体
的⽐赛中,情况会变化很多,但是你要记住, ⽅就5个⼈,移动速度也不
会变,他在这⾥,就不会出现在那⾥。
配合意识
CF是⼀个多⼈的竞技游戏,所以,并不是最强的个⼈技术,就可以组
合出最强的战队。队员之间的配合⾮常重要。
在⽐赛的时候,你要时刻注意着队友的⾏动,你所要做的就是配合
他,你做⼀个举动的时候,你要想到队友会因为你这个举动⽽产⽣的想
法,会不会导致坏的局⾯出现,这⾥不是混战,是⽐赛,个⼈杀⼈多是没
有意义的。⼀旦配合意识上去了,战队的战⽃⼒会增强很多,做个不恰当
的⽐较,如果可以让⼀⽀有很强配合意识的战队和⾃⼰以前没配合的时候
打⼀场⽐赛,即使抢法没有区别,也很有可能是13 :0的差距。
默契
有了配合意识,并不⼀定说明这个战队的配合⼀定很好,还需要默
契。默契是⼏个长期在⼀起打的⼈之间才会有的东西。当你了解⼀个队友
⽐赛时的习惯,并配合他这种习惯时,就会和他产⽣默契。默契也可以减
少⽭盾举动产⽣的⼏率。CF 中,肯定需要有⼈决定发起某种⾏为(这不⼀
定要队长全权负责,强队的指挥⼀般都是分散的,详细请见“指挥”) ,⽐如
架抢的发起,T的进攻等。⽽⼀旦有2个⽭盾的⾏为同时被2个队员发起,
就会引出问题。在默契程度⾼的战队中,这种情况出现的⼏率时很⼩的。
DE ERTEAGLE
双卡⼀般为防守的CT使⽤,但是某些时候,T也可以进⾏反双卡,截
住侦察和⽀援的CT 。
所谓双卡,就是2个以上的⾃⼰⼈,同时瞄好⼀个点的防守⽅式。双卡
的位置的选择要遵循⼀个原则:所有参与架抢
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