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* . . 第七章 颜 色 应用 光学 第 七 章 颜 色 颜色的分类及颜色的表现特征 颜色混合及格拉斯曼颜色混合定律 颜色匹配 色度学的几个概念 颜色相加原理及三刺激值 CIE标准色度学系统 均匀颜色空间及色差公式 应 用 光 学 一、颜色及其分类 颜色:不同波长可见光辐射作用于人的视觉器官 后所产生的心理感受。 可分为彩色和非彩色两大类。 单一波长光的颜色称为光谱色 两个问题:光谱色的波长范围?有哪几种? 根据颜色形成的物理机制,可分为光源色,物体色和荧光色。 7.1 明度:人眼对物体明暗的感觉。明度的高低同样与两个因素有关,对于发光的光源来说,亮度越大,明度越高。而不发光的彩色物体,在照明光源一定的情况下,光谱反射比或光谱透射比越高,则明度越高,或者说引起人眼明暗感觉的程度大。明度除和亮度有关外,还受色调和背景的影响。如相同的能量,绿光引起人眼的视觉感觉强度大,同一彩色物体,亮背景的明度远高于在暗背景的明度。 7.1 二、颜色的表现特征: 颜色的表现特征:明度,色调和饱和度。 色调:彩色彼此相互区分的一种特性。在可见光谱中,红、橙、黄、绿、青、蓝、紫以及许多中间过渡波长,在人眼的视觉上都表现为各种色调。红色一般指610nm以上的光谱区域,570—590nm的区域为黄色,500~570nm为绿色,500nm以下为蓝色或蓝绿色,紫色为400nm附近.其余是介于中间的颜色。光源的色调是由其辐射的光谱组成对人眼所产生的感觉所决定的。而物体的色调,除与照明光源的光谱成分有关以外,还与物体的光谱反射和透射特性有关。 7.1 二、颜色的表现特征: 颜色的表现特征:明度,色调和饱和度。 饱和度:指彩色的纯结性,也称纯度。饱和度是 指彩色和非彩色的差别,这种差别是指与同亮度 的白光相比较,以避免将亮度的差别与彩色的差 别混在一起。彩色是指黑白系列以外的各种颜色。 非彩色是指黑色,白色和各种深浅不同的灰色。 非彩色只有明度差别,没有色调区分,饱和度等 于0. 7.1 二、颜色的表现特征: 颜色的表现特征:明度,色调和饱和度。 一、颜色混合 两种或者几种颜色混合,形成不同于原色的新色 1、色光混合:不同颜色的直接混合,又称之为 加混色。 2、色料混合:从白光中多去除某些色光,形成 混色,又称之为减混色。 7.2 1、人的视觉只能分辨颜色的三种变化: 明度,色调和饱和度。 2、两种颜色混合,如果一种颜色成分连续变化。 混合色的外貌也在连续地变化。 3、颜色外貌(明度值,色调,饱和度)相同的 光,在颜色混合中是等效的代替律:相似色混 合,混合色仍相似 A=B,C=D 则A+C=B+D 4、混合色的亮度等于各色亮度之和。 7.2 二、格拉曼斯颜色混合定律 H.Grassman于1853总结出色光混合的基本规律 一、颜色匹配和颜色匹配实验 1、颜色转盘法。简单易行,但难以进行定量实验。 2、色光混合匹配实验:一般颜色匹配 7.3 色光混合匹配实验:高饱和度颜色匹配 7.3 二、颜色方程式 三、颜色匹配实验的结论 1)红、绿、兰三种颜色以不同的量值(有的可能 为负值)相混合,可以匹配任何颜色。。 2)红、绿、蓝不是唯一的能匹配所有颜色的三基 色,三种颜色,只要其中的每一种都不能用其它 两种混合产生出来,就可以用它们匹配所有的颜 色。 7.3 一、颜色刺激 能够引起颜色知觉的可见辐射的辐通量 二、三原色 能够匹配所有颜色的三种颜色,不是唯一的 通常选用红(R),绿(G),兰(B)。 三、三刺激值 颜色方程中的R,G,B就是三刺激值(匹配某种颜色所需的三原色的量)。三刺激值不是用物理单位,而是用色度学单位来度量的。对于既定的三原色,每种颜色的三刺激值是唯一的,可以用三刺激值来表示颜色。 等能光谱色:在380nm-780nm的波长范围内,各 种波长的辐射能量均相等时,称为等能光谱色。 7.4 四、光谱三刺激值或颜色匹配函数 不同波长的光谱色,其光谱三刺激值为波长 λ的函数,也称为颜色匹配函数,光谱色的 颜色方程为 五、色品坐标及色品图 7.4 色品点:色品图上表示颜色的各点。 分别是三原色红(R),绿(G),蓝(B)的色品点。 麦克斯韦颜色三角形:以上三点连线,构成三角 形,其里面的三原色以不同比例混合能产生所有 颜色色品点的集合。 光谱色品轨迹:马蹄形曲线。 7.4 色品图:用r,g为横坐标表示颜色。 7.4 六、色度学常用的光度学概念 1)光谱反射因数和光谱幅亮度因数: 在指定的方向上和限定的立体角ω范围内, 物体反射的辐通量 与相同条件下完全漫 反射体所反射的辐通量 的比值,称为物 体的光谱反射因数 当ω趋近于0时,称为光谱辐亮度因数
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