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ArcGIS三维可视化开发简介
ArcGIS三维可视化开发简介
2013.08.07
一. 简介
三维可视化即三维显示,是地理信息系统软件的一项基本功能。
ArcScene用于创建多图层的场景,并且可以控制每个图层场景以及在三维空间的定位和渲染等功能。可以控制整个场景的某些属性,也可以在场景中通过特征的属性或该特征相对于其它特征的位置来选取它们,同时可以从任意一个视角浏览整个三维场景。
二. 数据的三维显示
通过三维显示控件SceneViewerControl可方便地显示三维数据。可以在三维场景中进行:缩放,拖动,旋转。该控件中,鼠标光标默认是漫游状态。
1. DEM数据的加载
使用两个类:Scene,SceneGraph。Scene是一个矢量、栅格和图形数据显示与处理的容器。AddLayer方法向场景中添加一个图层,SelectionCount属性用于获取选择的实体数目。SceneGraph是一个记录在Scene中出现的数据和事件的容器,提供了控制和处理Scene中图形的方法和属性。
2.叠加纹理数据
叠加影像数据,把影像看作纹理,将其贴在地形表面,让其具有地形起伏的三维效果。用到四个类:TinLayer,RasterLayer,Tin3DProperties,Raster3DProperties。
叠加矢量数据,将具有高程属性矢量图层的数据加载到三维场景中,这样加载后的矢量数据会作为纹理自动贴在地形表面,具有起伏的三维显示效果。
3. 分层设色
根据地面高度划分的高程层,逐层设置不同的颜色,称为地貌分层设色法。通过分层设色,可使地貌高程分布及其相互对照鲜明。分层设色用到以下类:AlgorithmicColorRamp、RbgColor、RasterClassifyColorRampRenderer、SimpleFillSymbol、TinElevationRenderer。
AlgorithmicColorRamp类,CreateRamp方法,创建一定长度的颜色坡面;
RasterClassifyColorRampRenderer类,提供了按类别渲染Raster数据的相关属性,如ClassCount用于设置类别数目,Symbol用于设置类别使用的符号。该类还提供渲染的方法和属性。
TinElevationRenderer类,提供了基于连续属性值,如高程、坡度等。
三. 三维分析
在数字高程模型的基础上,利用空间分析算法获取研究区域中与空间特征相关的一些信息。ArcEngine提供了支持Raster数据和TIN数据进行各种三维分析工作。
三维分析功能包括:任意点的定位查询,获取三维坐标值,距离查询,面积查询,体积查询,填挖方分析,剖面图绘制,地址特征三维分析等。
1. 三维场景属性查询
单击时返回该位置的坐标、高程等。
2. 坡度分析
坡度即水平面与局部地表之间的正切值,它包含两个部分:斜度和坡向。斜度即高度变化的最大值比率,坡向即变化比率最大值的方向。用到以下类:
Point:创建一个二维点对象,通常有长度、高度和ID属性;
RasterWorkspace:Raster工作区对象;
RasterBand:在磁盘上的Raster数据集的某一个波段;
PixelBlock:可以从Raster数据集或Raster数据的某个波段直接读写像素值。
3. 通视分析
应用背景如:观察哨所位置的选择,能监视感兴趣区域,视线不能被地形挡住;低空侦察机在飞行时选择雷达盲区等。根据实际问题输出维数的不同,可分为:点通视,线通视,面通视等。由于通视分析使用的方法Visibility只适用于Raster表面,因此ArcEngine没有提供对Tin表面的分析方法。
4. 剖面图绘制
剖面图可以反应地形表面沿着一条线的高程变化情况,可以帮助我们设计路线或评估一条给定路线是否适合进行铁轨的铺设等。使用以下类:
SceneGraph:FlashLocation用于在指定的位置产生闪光效果,AddFlashFeature用于添加实体对象到动画列表;
Tin和RasterSurface:InterpolateShape用于为一个实体内插高程值;
GraphicsLayer3D:提供了操作图形容器的方法和属性,提供了控制图形图层的方法和属性,提供了选择三维图形
的方法和属性;
DataGraph:提供了控制数据图表的方
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