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智能手机设计概述

2008生gIOPl 电子测试 Oct.2008 第10期 ELEcTRONICTEsT No.10 智能手机设计概述 王鹤 Mobile 移动通信产品一直以来都是很热门的话题,不 一炬),Windows5.0整合更多的通讯标 仅世代更新迅速,功能也越趋复杂,俨然有移动计 准、更强大的媒体播放能力,甚至还推出了基于Di— rect 算机的架势。根据StrategyAnalytics的调查报3D的移动3D标准,硬件厂商的支持也更加热 告,2007年的手机出货量已经达到11亿部,较烈,但由于应用处理器在此时世代更新缓慢,缺乏 Mobile5.0 2006年成长了一成左右,而针对个别的智能型手更高效率的应用处理器,让windows 机产品,具备触控功能的手机以及Symbian系统手产品的使用者感受到了极大的效能落差。 Mobile 机都分别有将近一亿部的数量,而截至目前为止, 而到了Windows5.0与6.0的过渡 触控屏幕手机的大宗是采用WindowsMobile的移期,由台湾主导的硬件设计多半有不错的成绩,以 动平台,如此也可以看出微软势力的逐渐进逼,已 软件的最佳化,搭配低阶硬件,创造了不错的利润, 经明显压迫到Symbian。 这阶段的消费者大多也还不会太重视多媒体处理 目前每年都会有数十款智能型手机上市,但一 能力,因为这些功能与硬件性能息息相关,无法用 开始是由Palm开始抢先进入市场,且获得了不错软件最佳化瞒混过去。而进入WM6.0时代,虽然 的销售成绩,只是Palm硬件与软件的研发速度在官方号称6.0版性能增长明显,但实际上还是要看 产品获得成功之后就大幅往下掉,往后数年都只能 应用处理器的搭配与硬件厂商的功力。 靠吃老本过活。在Palm的全盛时期,智能型手机/ 而WM6.0时期最大的爆点,应该就属于 PDA以高阶商务应用为重,由于Palm效率颇高, 硬件端也不需太强大的设计。 效率的操作系统(与微软的WM平台比较)、强大 的视讯及3D能力,以及前所未见的多点触控操作 手机市场与功能设计演进 接口,而因为iPhone强大的多媒体处理能力与视 觉接口让微软的WM平台相形见拙(这也要归罪 微软手机操作系统的崛起,在于多媒体处理能 于微软平台手机厂商缺乏相关的视觉开发人员,以 力的加强,而由于软件开发环境接近桌上型平台, 及对接口的因循苟且),不仅带起庞大的销售佳绩, 程序设计师很容易可以将桌上型操作系统的设计 也连带让WM平台这边的消费者对多媒体视讯播 概念转移到手机上(但这也造成程序的臃肿),整合 放能力开始要求起来,手机厂商这时也才顺应趋 了Windows 势,开始广泛整合具备较高阶视讯加速能力甚或是 Media与IE之后,加上第三方的媒体 播放程序开始加入支持,微软最终压倒了Palm这3D加速核心的应用处理器,并对使用者接口开始 个原有的霸主。 大做文章。

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