flash实验一简易拼图.pdfVIP

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flash实验一简易拼图

实验一 一、实验名称: 简易拼图游戏 二、 实验目的: 掌握 Flash 中坐标系统的应用以及交互的应用,在此基础上,将简单的物理运动公式应 用在 Flash 中,并利用剪辑嵌套技术将运动封装在剪辑中。 三、实验环境: 1) 高档微机 2 ) Windows 操作系统中文版 3 ) Flash CS3 Professional 中文版 四、实验原理: 通过控制 Flash 剪辑对象的坐标 x 和 y 即可改变对象在舞台上的位置。若在关键代码中 运用物理运动公式,就可以实现简单的运动效果。 五、实验内容: 画面上散落着 N多块碎图片, 透过这些碎图片我们可以隐约看到后面的一块方形的区域, 然后在屏幕的右边赫然写着几个大字——简易拼图游戏。 六、实验步骤: 1.将要用于拼图的素材导入到 Flash 中。 选择文件 导入 导入到库,导入要做为拼图素材的图片(如图 1)。 如图 1 2.将舞台的大小调整和图片的大小一样。 修改 文档 3 .将图片分成 12 份(如图 2 ) 视图 标尺;修改 分离 图 2 4.按 Ctrl+Alt+ ;锁定引导线。 接着按住 Ctrl 键然后用鼠标在黑线边界的中间拉出一 个拐点。 5.按住 Ctrl 键将突起的两端拉回,形成一个小三角(如图 3 )。 6.使用鼠标将小三角变形成小圆弧(如图 4 )。 图 3 图 4 7.单击选中左上角的那块图片,按 F8 弹出元件属性对话框。在名称中输入 p1,然后 将类型选为图形,单击 OK后将所选图片转化为图形元件 p1。 同样地,将剩下的另外十一块图片使用同样的方法分别转化为图形元件 p2-p12 。然后 将刚才用来分割图片的黑线删除。 8.选中 p1-p12 元件,按 Ctrl+C 拷贝一份。 9.按 Ctrl+V 将刚才复制的元件粘贴上来。 10.单击选中 p1,按 F8 弹出元件属性对话框。 在名称中输入 b 将类型选为按钮, 单击 OK后将所选元件 p1 转化为按钮元件 b1。 同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为按钮元件 b2-b12 。 11.单击选中 b1,按 F8 弹出元件属性对话框。在名称中输入 y1 ,然后将类型选为影 片剪辑,单击 OK后将所选元件 b1 转化为影片剪辑 y1 。 同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为影片剪辑 y2-y12 。 至此, 所需的图块已全部制作完成。接下去该是做游戏的背景了。 二、制作背景 : 1.将当前层的名字改为“图块”。在当前层的下面再新建一层并取名为“背景”。 2.选中刚才复制出来放在一边备用的的群组对象,按 Ctrl+X 剪切之。 3.选中“背景”层,按 Ctrl+V ,将图片对象粘贴到这一层上。 4.选中左上角已变为影片剪辑的 p1 元件实例, 在实例面板的名称中输入 d1。同样的, 分别将剩余的三块元件命名为

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