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c实现图邻接矩阵表示法
c++实现图邻接矩阵表示法
#includeiostream
using namespace std;
#define INFINITY INT_MAX//最大值
#define MAX_VERTEX_NUM 20//最大顶点数
#define OK 1
#define ERROR 0
int visited[MAX_VERTEX_NUM];
typedef int VertexType;
typedef struct ArcCell
{
int adj;
}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct
{
VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM];//顶点向量
AdjMatrix arcs;//邻接矩阵
int vexnum,arcnum;//图的当前顶点数和弧数
}MGraph;
int LocateVex(MGraph M,VertexType v)//确定顶点位置
{
int k;
for(k=0;kM.vexnum;k++)
{
if(M.vexs[k]==v)
return k;
}
return -1;//没有这个顶点
}
int CreateDG(MGraph M)//创建有向图
{
int i,j,k;
int weight=1;
VertexType v1,v2;
cout输入有向图的顶点数和弧数:;
cinM.vexnumM.arcnum;
for(i=0;iM.vexnum;++i)
for(j=0;jM.vexnum;++j)
M.arcs[i][j].adj=0;
cout输出图的M.vexnum个顶点:(限数字);
for(i=0;iM.vexnum;i++)
cinM.vexs[i];
cout建立弧,请输入M.arcnum条弧的顶点:;
for(k=0;kM.arcnum;k++)
{
cinv1v2;
i=LocateVex(M,v1);
j=LocateVex(M,v2);
if(i0||j0)
return ERROR;
M.arcs[i][j].adj=weight;
}
return OK;
}
int CreateDN(MGraph M)//创建有向网
{
int i,j,k;
int weight;
VertexType v1,v2;
cout输入无向图的顶点数和弧数:;
cinM.vexnumM.arcnum;
for(i=0;iM.vexnum;++i)
for(j=0;jM.vexnum;++j)
M.arcs[i][j].adj=0;
cout输出网的M.vexnum个顶点:(限数字);
for(i=0;iM.vexnum;i++)
cinM.vexs[i];
cout建立弧,请输入M.arcnum条弧的顶点和权值:;
for(k=0;kM.arcnum;k++)
{
cinv1v2weight;
i=LocateVex(M,v1);
j=LocateVex(M,v2);
if(i0||j0)
return ERROR;
M.arcs[i][j].adj=weight;
}
return OK;
}
int CreateUDG(MGraph M)//创建无向图
{
int i,j,k;
int weight=1;
VertexType v1,v2;
cout输入无向图的顶点数和弧数:;
cinM.vexnumM.arcnum;
for(i=0;iM.vexnum;++i)
for(j=0;jM.vexnum;++j)
M.arcs[i][j].adj=0;
cout输出图的M.vexnum个顶点:(限数字);
for(i=0;iM.vexnum;i++)
cinM.vexs[i];
cout建立弧,请输入M.arcnum条弧的顶点:;
for(k=0;kM.arcnum;k++)
{
cinv1v2;
i=LocateVex(M,v1);
j=LocateVex(M,v2);
if(i0||j0)
return ERROR;
M.arcs[i][j].adj=weight;
M.arcs[j][i].adj=M.arcs[i][j].adj;
}
return OK;
}
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