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VR常用材质基础调法
VR常用材质基础调法
VR常用材质的基础调法
VR常用材质的基础调法
3 \4 W a G2 B1 o
材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。
我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。. u+ f; \0 P+ L9 T _
一、石材材质- i( o4 @! Q0 e* u: y) O l# N
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9 2 Y9 t4 m1 J/ }, P: A
Reflect(反射) - 404 ^2 i# t8 S) N, V
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-1$ [0 a$ U* } S X0 ^1 N6 I
Subdivs(细分) -9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
E 8$S0u;` # X) e b! S, d L8 n2 ~7 R
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图$ z5 M4 @- _. E! q, j- Y! t
Reflect(反射) - 40; r2 i( `4 v) n1 g# n
Hilight glossiness-关闭, v2 J* a% m6 i r b/ W6 F
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分) -25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小3 [: {9 O. ]8 d } ~$ G
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Z
Subdivs(细分) -91 a$ d/ U( |0 ]6 f
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质: c4 N% v x% `: b
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图8 x u1 V8 f0 [; [; y
Reflect(反射) -衰减 1
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质7 O! l; f; o7 x* ~
表面光涌带有反射,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)3 \ C+ u3 J4 F f n
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Y7 I9 F5 P6 ~ W- {4 z
Subdivs(细分) -157 m0 `) V ^$ ` s7 g5 z
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG): q8 Y w3 l( v/ T
各向异性:0.5 ? a Y N6 ?
旋转值为70,
环境:OUTPUT,输出量为3.0
二、布料材质:
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 16 0 a! k T9 ^+ ^+ A/ q
Hilight glossiness-0.3左右 R4 \7 j1 E+ Z) Y j s, J0 }
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 E6 N: Z- @) k# ?. t9 b
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定1 C q/ R; l* U+ i
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。- m+ R4 r$ O5 a h- G6 G$ j
A、VR毛发插件做法:; X. c8 ~% e+ d
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择! x: p G( z+ Q* h* S
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