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VR常用材质基础调法.doc

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VR常用材质基础调法

VR常用材质基础调法 VR常用材质的基础调法 VR常用材质的基础调法 3 \4 W a G2 B1 o 材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。 我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。. u+ f; \0 P+ L9 T _ 一、石材材质- i( o4 @! Q0 e* u: y) O l# N 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9 2 Y9 t4 m1 J/ }, P: A   Reflect(反射) - 404 ^2 i# t8 S) N, V Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1$ [0 a$ U* } S X0 ^1 N6 I   Subdivs(细分) -9   2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 E 8$S0u;` # X) e b! S, d L8 n2 ~7 R Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图$ z5 M4 @- _. E! q, j- Y! t   Reflect(反射) - 40; r2 i( `4 v) n1 g# n Hilight glossiness-关闭, v2 J* a% m6 i r b/ W6 F Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85   Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小3 [: {9 O. ]8 d } ~$ G Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图   Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Z   Subdivs(细分) -91 a$ d/ U( |0 ]6 f   Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质: c4 N% v x% `: b Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图8 x u1 V8 f0 [; [; y   Reflect(反射) -衰减 1 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质7 O! l; f; o7 x* ~ 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)3 \ C+ u3 J4 F f n   Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Y7 I9 F5 P6 ~ W- {4 z Subdivs(细分) -157 m0 `) V ^$ ` s7 g5 z 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG): q8 Y w3 l( v/ T 各向异性:0.5 ? a Y N6 ? 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 0 a! k T9 ^+ ^+ A/ q Hilight glossiness-0.3左右 R4 \7 j1 E+ Z) Y j s, J0 } Glossiness(光泽度、平滑度)-1 E6 N: Z- @) k# ?. t9 b Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定1 C q/ R; l* U+ i 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。- m+ R4 r$ O5 a h- G6 G$ j A、VR毛发插件做法:; X. c8 ~% e+ d VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择! x: p G( z+ Q* h* S

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