四-人物的走路动作.ppt

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四-人物的走路动作

2.原画、动画的区别 2.绘画一套“垂头丧气” 的人物行走动作 提示:情绪表现 1.绘画一个12格的人物正常走路动作 提示:行走规律 * 动画原画设计及运动规律 第四章 人物跑步走路表现方法 ● 人物的走路动作 ● 人物的跑步动作 二 人物的走路动作 角色运动出现频率最高的现象 1.特点 不同人物身份,动作五花八门、应用尽有 2.要求 根据每个角色特性画出相符合的风格, 不同情绪,不同动态表现 二 人物的走路动作 行走一完步(两单步)需时一秒,每单步在胶片上占 6格。一完步需要12格。 3.法则 ■ 6格:极快的步伐,近乎于跑 8格:快速有力的步伐 12格:正常步伐 16格:散步 20格:疲惫的或是老人的步伐 24格:极慢的步伐 基本步伐、身体起伏、保持重心是必须的 不会因特殊情绪而改变 4.节奏 ■ 二 人物的走路动作 A:人物直接向前走 背景不动,角色按照行走方向真实移动 B:背景移动,人物循环走 角色在原地循环走,背景向相反的方向向后移动 5.运用 ■ 游戏 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 将以下缺的原画补齐 游戏 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 哪个正确 游戏 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 人物的走路动作:基本走法 一个单步 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 人物的走路动作:基本走法 右脚单步 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 人物的走路动作:基本走法 左脚单步 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 人物的走路动作:基本走法 简化画法 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 分析图 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 不同角度 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 不同角度 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 不同角度 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 不同角度 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 行走动作透视 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 行走动作透视 2.原画、动画的区别 背面3/4侧的人物行走动作 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 不同身份 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 不同身份 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 不同身份 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 不同身份 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 不同身份 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 不同身份 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 不同身份 2.原画、动画

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