动漫设计:粒子基础操作案例二之制作塌陷效果.docx

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动漫设计:粒子基础操作案例二之制作塌陷效果成都平面设计师培训成都软件开发服务外包本例题将制作地板逐渐塌陷向下掉落的动画。 任务要求:掌握粒子基本属性。 任务分析:控制每个粒子的运动时间。 难点分析:合理使用场。 操作步骤如下: 点击 Particles(粒子)>Particle Tool(粒子工具)命令后的设置块,在弹出的粒子工具设置选项盒中开启 Create particle grid(创建粒子网格)选项,并将 Particle spacing粒子间隔)设置为1,在场景中点击两下(这两个点为粒子阵列的对角点),创建如图1所示的粒子阵列。图1创建粒子阵列选择需要添加场效应的粒子,执行Fields(场渲染设定)>Gravity(重力场)命令,为粒子添加重力场。保持粒子和场的默认值,在重力场的设置选项盒中,将重力场Volume Shape(体积模式)修改为或四川华迪信息化官网

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