V-Ray基础教学教程〉莫VR双面材质.doc

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V-Ray基础教学教程〉莫VR双面材质

初学者必读VRay 2.0材质设置(7) ——使用双面材质 使用双面材质可以向对象的前面和后面指定两个不同的材质,使用VRay渲染器时,有专用的双面材质类型,在本实例中,将为大家讲解其相关知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。 (1)运行3ds max 2011,打开素材“苹果源文件.max”,该场景中的苹果皮尚未设置材质。 (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。 (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“VR-双面材质”至活动视图,并重命名。 (4)将“苹果皮”材质赋予场景中的“苹果皮”对象。 (5)首先来设置苹果皮正面材质,即白色的内瓤部分的材质,将“VrayMtl”材质添加至活动视图。 (6)设置“VrayMtl”材质成为“苹果皮”材质的正面材质。 (7)展开“Material #11”节点编辑参数,设置“粗糙度”参数。 (8)从“漫反射”通道导入“噪波”贴图。 (9)展开“噪波”贴图参数,在“噪波参数”卷展栏内进行设置。 (10)“颜色#1”和“颜色#2”显示窗内的颜色用于设置两个主要噪波的颜色,并将通过所选的两种颜色生成中间颜色值。设置“颜色#1”显示窗内的颜色。 (11)设置“颜色#2”显示窗内的颜色。 (12)将“漫反射”贴图通道使用的贴图复制到“凹凸”贴图通道中。 (13)展开“凹凸”贴图参数,设置“颜色#1”和“颜色#2”显示窗内的颜色分别白色和黑色。 (14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,可以看到当前对象两侧均显示同一种材质。 (15)双击“苹果皮”节点,选择“背面”材质右侧的复选框,启用背面材质。 (16)将“VrayMtl”材质添加至活动视图。 (17)设置“Material #13”节点成为“苹果皮”材质的背面材质。 (18)双击“Material #12”节点,设置“反射”显示窗内的颜色为深灰色。 (19)设置“高光光泽度”和“反射光泽度”参数。 (20)从“漫反射”贴图通道导入素材“苹果皮.jpg”文件。 (21)从“凹凸”贴图通道导入素材“苹果皮凹凸.jpg”文件。 (22)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,可以看到两种材质相互混合,产生了错误的结果。 (23)双击“苹果皮”节点,设置“半透明”显示窗内的颜色为白色,并禁用“强制子材质单面”复选框。 提示:“半透明”颜色显示窗内的颜色用于设置材质的混合效果。 (24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。 (25)设置“半透明”显示窗内的颜色为黑色。 (26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。 (27)现在本实例就完成了。

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