2电脑网路架构与原理.pdfVIP

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2电脑网路架构与原理

第 章 電腦網路架構與原理 單元1 2 CHAPTER 電腦網路架構與原理 網路科技的發達使得網路的應用與現代人的生活越來越密切。你知道電腦是如 22何彼此溝通的嗎?網路上的資料是如何正確地傳送到目的地呢?本章將介紹 網路的架構及網路運作原理,讓同學對電腦網路有進一步的認識。 ? ? ? 拓樸是啥米? 看了你就知! 2-1 網路拓樸 在多數的球類運動,如籃球、足球、橄欖球等多人組成的球隊比賽中,各隊常會 運用不同的戰術,而排出不同的「隊形」,以達到「傳球」→「得分」的最佳戰果。 在電腦網路中,我們也可以配合實際的需求,採用不同的網路實體連結架構-網路拓 樸 ( ),來建構猶如球隊比賽的隊形,以便於「傳送資料」到「目 network topology 的地」。常見的網路拓樸有以下3種。 匯流排拓樸 匯流排 ( )拓樸是使用一條電纜線來連接多部電腦與相關設備,在纜線的頭、 bus 尾需加裝終端子 ( ),使訊號在傳送到兩端時可即刻停止,以避免干擾 terminator 後續的資料傳輸(圖2-1 )。此種網路是採用廣播的方式來傳送資料,收到資料的電 腦,會依據資料的目的位址來作判斷,若是自己的位址即收下資料;否則捨棄資料。 給C A 11 以廣播的方式傳遞資料 step B E D 22 資料的目的位址是自己的位 step C 址,才收下資料 終端子 圖 匯流排拓樸的連接架構圖 2-1 19 計算機概論 匯流排拓樸的優、缺點如下: 優點 :安裝及擴充容易,且架設成本低。 缺點 :當有許多節點要同時傳送資料時,傳輸效率會大幅降低。 降降低資料碰撞的機率-低資料碰撞的機率-CCSMA/CDS MA/ C D機機制制 採用廣播的方式來傳遞資料,當同一傳輸線路上有兩部以上的電腦設備(稱節點)同時傳遞資 料時,便會發生碰撞 ( )的情形,而造成資料傳輸失敗。 collision ( 載波感測多元存取碰撞偵測)機制, CSMA/CD Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection, / 可降低資料碰撞的機率。採用此種機制的電腦,在傳送資料前會先確認傳輸線路上沒有資料正 在傳輸,才送出資料。但若兩個節點都偵測到網路沒有資料正在傳送,仍可能因同時送出資料 而產生資料碰撞(圖2 2 ),此時,這兩個要傳送資料的節

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