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第1章计算机图形学椎嫩述
;图形是传递信息最主要的媒体之一。
人们使用图形来表达与交流思想有着悠久的历史,工程领域和各个科学分支都离不开图。它能使人们通观全局,一目了然。
人的眼睛从一张图纸中吸收信息比从一张数据表格吸收信息快得多(一幅画胜千言万语)。
若图形和数字互为补充,则可使人们更深刻地认识事物的本质及其内在联系。;计算机图形处理使计算机在处理复杂问题后输出离散数据的同时,有可能以图形的形式输出其连续模型。
计算机图形学的发展和应用在某种意义上已成为计算机软、硬件发展水平的标志。
它已成为一门成熟的学科,是信息技术中不可缺少的重要内容和发展基石。计算机图形学课程也已成为大学计算机、机械等相关学科的一门主干课程。;计算机图形学之所以能在它短短的40多年历史中获得飞速发展,其根本原因是图形为传递信息的最主要媒体之一。
所有现代科学和工程领域几乎都可以采用计算机图形以加强信息的传递和理解,因此当今的科学家和工程师都需要具备计算机图形学的基本知识。
计算机图形学来源于生活、科学、工程技术、艺术、音乐、舞蹈、电影制作等,反过来,又大大促进了这些领域的发展。;计算机图形学涉及怎样用计算机去产生、表示、操作和处理图示物体。它与一般的科学计算不同。
在一般的科学计算中,涉及的是数字运算,
在计算机图形学中则是以基本的几何元素为其运算对象的。这些几何元素描述物体的模拟图示表示:符号、线图、阴影区域和物体等。
研究计算机图形学的主要工具是图形显示系统和绘图机、打印机等,乃至三维虚拟环境。;什么是计算机图形学;1.1 计算机图形学及它与其他学科的关系;图像(image):计算机中以具有颜色信息的点阵来表示的图形,它强调图形由哪些点组成,记录点及它的灰度或色彩。;1.1 计算机图形学及它与其他学科的关系;1.1 计算机图形学及它与其他学科的关系;1.1 计算机图形学及它与其他学科的关系;1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件诞生了。该显示器用一个类似于示波器的阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形。
1958年美国Calcomp公司由联机的数字记录仪发展成滚筒式绘图仪,GerBer公司把数控机床发展成为平板式绘图仪。
到50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开发SAGE空中防御体系,第一次使用了具有指挥和控制功能的CRT显示器,操作者可以用笔在屏幕上指出被确定的目标。
在整个50年代,计算机图形学处于准备和酝酿时期,并称之为:“被动式”图形学。;1962年,MIT林肯实验室的Ivan E.Sutherland发表了一篇题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”的博士论文, 首次使用“Computer Graphics”这个术语,证明了交互计算机图形学是一个可行的有用的研究领域。
1964年MIT的教授Steven A. Coons提出了被后人称为超限插值的新思想,通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面。同在60年代早期,法国雷诺汽车公司的工程师Pierre Bézier发展了一套Bézier曲线、曲面的理论,成功地用于几何外形设计。Coons方法和Bézier方法是CAGD最早的开创性工作。;70年代是计算机图形学发展过程中一个重要的历史时期。光栅显示器的产生,图形学进入了第一个兴盛的时期,并开始出现实用的CAD图形系统。
1977、1979年开始,计算机图形学标准制定:
CGI(Computer Graphics Interface)
CGM(Computer Graphics Metafile)
GKS(Graphics Kernel system)
PHIGS(Programmers Hierarchical Interactive Graphics Standard)等。;70年代,计算机图形学另外两个重要进展是真实感图形学和实体造型技术的产生。
1970年Bouknight提出了第一个光反射模型,
1971年Gourand提出“漫反射模型+插值”的思想,被称为Gourand明暗处理。
1975年Phong 提出了著名的简单光照模型—Phong模型。
这些可以算是真实感图形学最早的开创性工作。
从1973年开始,相继出现了英国剑桥大学CAD小组的Build系统、美国罗彻斯特大学的PADL-1系统等实体造型系统。;;光线跟踪算法和辐射度算法的提出,标志着真实感图形的显示算法已逐渐成熟。
从80年代中期以来,超大规模集成电路的发展,为图形学的飞速发展奠定了物质基础。计算机的运算能力的提高,图形处理速度的加快,使得图形学的各个研究方向得到充分发展。图形学已广泛应用于动画、科学计算可视化、CAD/CAM、影视娱乐等各个领域。;最后, 强调一下SIGGRAPH 会议, “The
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