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第6章_详细设计的

第6章 详细设计;程序的质量与程序中所包含的GO TO 语句的数量成反比 Bohm和Jacopini证明了:3种基本的控制结构(顺序,选择,循环)就能实现任何单入口单出口的程序 “结构程序设计是尽可能少用GO TO语句的程序设计方法。最好仅在检测出错误时才使用GO TO语句,而且应该总是使用前向GO TO语句。” ;6.2人机界面设计 人机界面的设计质量直接影响用户对软件产品的评价,从而影响软件产品的竞争力和寿命 6.2.1设计问题 响应时间: 长度和易变性(如软件安装时 的心理暗示) 2. 用户帮助: 集成和附加, 上下文 3. 出错信息: 如何办, 用户心理 4. 命令交互: 多媒体(图,文,声,光), 自定义宏指令, CTRL;6.2.2设计过程: 创建原型,逐步求精,反复迭代 6.2.3人机界面设计指南 一般交互指南(P122) 信息显示指南(P123同1) 数据输入指南(P123尽量少,同1); 1、可使用性 ① 使用简单 ② 用户界面中所用术语的标准化和一致性 ③ 具有HELP功能 ④ 快速的系统响应和低的系统成本 ⑤ 具有容错能力 2、灵活性 ① 考虑用户的特点、能力、知识水平。 ② 提供不同的系统响应信息。 ③ 提供根据用户需求制定和修改界面。 3、界面的复杂性与可靠性 复杂性—界面规模及组织的复杂程度。应该愈简单愈好。 可靠性—指无故障使用的时间间隔。用户界面应该能够保 证用户正确、可靠地使用系统,及程序、数据的安全。; 1、用户特性分析 — 用户模型 了解所有用户的技能和经验,针对用户能力设计或更改界面。从以下方面分析: 用户类型—通常分为:外行型、初学型、熟练型、专家型。 用户特性度量—与用户使用模式和用户群体能力有关。 包括:用户使用频度、用户用机能力、用户的知识、思维能力等。;1、菜单(menu) 按照显示方式 正文菜单、图标菜单、正文和图标混合菜单,如:开始菜单。;2、图 象 在用户界面中,加入丰富多彩的画面,将能够更加行象地为用户提供有用的信息,以达到可视化的目的。主要的处理操作有:图象的隐蔽和再现、屏幕滚动和图案显示、动画等。;3、对话框  对话框是在需要时,显示在屏幕上一个矩形区域内的图形和正文信息。通过对话,实现系统和用户之间的通信。   对话框显示的方式与弹出式菜单类似,即瞬时弹出。同时,系统还应将对话框所覆盖的原图象进行保存,以便在对话结束后能立即恢复。   有三种对话形式:  ;4、窗口(window) 图形学中称为视图区(Viewport),视为虚拟屏幕。一个实用窗口,可包含部件: 菜单区(menu bar) 图标区(icon bar) 标题区(title bar) 移动区(move bar) 大小区(size bar) 退出区(quit bar) 用户工作区(user’s work bar) 横向滚动区(horizontal scroll bar) 纵向滚动区(vertical scroll bar);数据输入界面,是系统的重要组成部分。主要从输入速度和减少出错率考虑。;6.3 过程设计的工具 ;;N-S图由而且仅由顺序、选择、循环三种基本结构组成。 基本图例如下:;;3、PAD图—问题分析图(problem Analysis Diagram) 其基本控制结构如下:;软件工程; PDL(Program Design Language)程序设计语言 这是一种结构化的语言。是非形式化比较灵活的语言,用于描述模块内部过程的具体算法,以便在开发人员之间比较精确的进行交流。 PDL的语法是开放式的,其外层语法是确定的,而内层语法则不确定。外层语法描述控制结构它用类似于一般程序设计语言控制结构的关键字: 如 : IF-THEN-ELSE WHILE- DO REPEAT- UNTIL DO CASE DO WHILE 等表示。 有时还用关键字反排,表示控制结构结束: DO - OD IF - FI;软件工程;软件工程;软件工程;6.4面向数据结构的设计方法 (JACKSON方法);JSD系统方法简介 Jackson系统开发(JSD)方法是一种典型的面向数据结构的分析与设计方法。其分析的重点放在构造与系统相关的现实世界,并建立现实世界的信息域的

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