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线上体育多媒体评量系统之研究与开发(以国中课程排球基本动作为例).doc
論文類別:健康與體育教育評量類
字 數:12800
線上體育多媒體評量系統之研究與開發
(以國中課程排球基本動作為例)
Analysis and Development of On-line Multi-Evaluation Systems of Physical Education
(An Example from Volleyball Basic Movement Teaching in Secondary Schools)
作 者:邱龍斌
服務機關:台北市立大安國中
職 稱:體育專任教師
學 歷:國立體育學院教練研究所畢業(碩士)
通訊地址:臺北市四維路156號
電 話(O)116
0953652220
線上體育多媒體評量系統之研究與開發
(以國中課程排球基本動作為例)
摘 要
體育是一種透過身體活動的教育方式,在設計過的活動中不但讓身體得到發展,也讓心理得到適度的滿足。然而長久以來體育的內容都偏重在運動技能的學習與指導上,也因此導致體育的評量著重在運動技能的熟練與否。事實上評量只是一種手段,透過適當的評量,讓指導者了解學習者的起點行為、學習進度與學習困難,以便調整教學內容與進度;也可以讓學習者有機會預習、複習與觀察到自己學習的狀態。在一片教育改革聲中,體育專業應如何調整自己的腳步,從舊思維中脫困而出,將是體育所面臨的挑戰之一。本文旨在探討為何與如何應用科技的成果,將網路、多媒體與體育評量三者合而為一。在科技進展一日千里的當下,將體育評量由傳統被動的紙筆測驗,轉化成為活潑生動的主動了解與掌握學習進度。讓評量成為學習的輔助過程,而不再是消極的給分工具。
關鍵詞:體育評量,超媒體,多媒體評量
目 錄
摘 要 I
第壹章緒論 1
第一節研究背景 1
第二節研究目的 3
第三節名詞解釋 3
第貳章 文獻探討 3
第一節測驗與評量的蛻變與突破 3
第二節現今體育評量缺失 4
第三節傳統紙筆評量與多媒體評量之比較 6
第四節多媒體線上評量的芻議 8
第五節多媒體評量之優點 9
第參章 研究設計方法與步驟 10
第一節設計架構與製作過程 10
第二節研究器材與設備 18
第肆章 研究結論與建議 19
第一節結論 19
第二節研究建議與展望 19
問卷調查的結果: 20
參考文獻 27
一、中文部分 27
二、英文部份 29
第壹章緒論
第一節研究背景
當人類社會邁向二十一世紀之時,世界各國在政治、經濟、社會、文化、科技上都發生了重大的變遷。這些變遷也直接影響教育發展,這可由世界各國教育改革驅勢中露出端倪,觀察這波教改驅勢可以發現,教育已經由知識導向,邁向強調手腦並用,學以致用的能力導向 ; 由注重課程「教些甚麼」,到強調學生「學到甚麼」,由傳統口述教學到遠距多媒體教學,也由傳統紙筆測驗的評量方法,擴大為多元評量方式,由偏重學校學習,進而突破時空限制,注重隨時隨地的終身學習,使學習和生活作更密切配合。目前所推行九年一貫的教育政策就十分明確,教師理當自覺並主動地瞭解,加強己身的多元化教學能力,並隨時利用圖書或上網搜尋教學相關資訊、組織讀書會、理念分享、交互研究,博學多聞,敦善不怠,把專業成長視為終身追求目標,既可以提昇本身素質,又能發揮自己的長才,裨益學子良多。
在未來社會中,教育發展旨在保障人人能夠適性發展,使個人潛能能作充分發揮。有鑑於此,教育革新實在是一件刻不容緩的工作,而評量是教學過程中不可缺少的一部分,如何透過適當的評量方式,去瞭解學生學習困難、潛能與學習成就,作為補救教學及個別輔導的依據,亦可作為教師修正授課方向與方式,是與教學成敗息息相關(高博詮 民86)。而傳統體育評量,是做每項體育技能、認知或情意的測驗,教師所測驗成果是學生記憶學習?還是學生課後自我學習成果,並非達到我們原有的教學目的。因此我們必須保有教育精神加上現代的趨勢與科技,來設計體育評量,線上多媒體評量便是在此觀念下,應運而生。
至於體育課的學習理論,過去有不少學者提出運動技能學習的看法,例如Fitts和Posner( 1967 )認為在運動技能學習過程中,從對新的運動動作完全陌生,到會做,再到完全熟練,通常要經過口頭─認知、聯結、自動化等三階段。可是現今校內的體育教學與評量關係架構(如圖一)
圖一 體育課學習過程
在體育課學習過程(圖一)中,得知當學生學習開始是藉由老師的解說而去理解(聽的學習),當教師講解完,接著老師示範動作(看的過程),經過教師的示範之後,學生將前面所學完全融匯貫通(練習階段),以下為學習過程的分析:
一、聽的學習:也就是由老師先講解,學生藉由老師解說去理解老師這堂課所上的內容。此學習階段學生完全是被動學習,老師說甚麼學生必須馬上吸收
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