网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

OPenGLMFC架构.doc

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
OPenGLMFC架构

一、简介 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称DC)来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称RC)。 二、MFC中的OpenGL基本框架   1、首先创建工程    用AppWizard产生一个MFC EXE项目,其他默认即可。   2、将此工程所需的OpenGL文件和库加入到工程中    在工程菜单中,选择设置。单击Link标签,选择General目录,在对象/库模块编辑框中输入glut32.lib glut.lib (注意,输入双引号中的内容,各个库用空格分开;否则会出现链接错误),选择OK结束。 然后打开文件stdafx.h,加入下列头文件: #include?gl\glut.h? ? 3、改写OnPreCreate函数并给视图类添加成员函数和成员变量    OpenGL需要窗口加上WS_CLIPCHILDREN(创建父窗口使用的Windows风格,用于重绘时裁剪子窗口所覆盖的区域)和 WS_CLIPSIBLINGS(创建子窗口使用的Windows风格,用于重绘时剪裁其他子窗口所覆盖的区域)风格。把OnPreCreate改写成如下所示: BOOL?COpenGLDemoView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT?cs) { ????//?TODO:?Modify?the?Window?class?or?styles?here?by?modifying ????//??the?CREATESTRUCT?cs ????cs.style?|=?(WS_CLIPCHILDREN?|?WS_CLIPSIBLINGS); ????return?CView::PreCreateWindow(cs); }  ? ?RC的第一步是定义窗口的像素格式。像素格式决定窗口着所显示的图形在内存中是如何表示的。由像素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲模式和所支持的绘画接口。我们先在COpenGLDemoView的类中添加一个保护型的成员函数BOOL SetWindowPixelFormat(HDC hDC)(用鼠标右键添加)和保护型的成员变量:int m_GLPixelIndex;并编辑其中的代码如下: BOOL?COpenGLDemoView::SetWindowPixelFormat(HDC?hDC) {//定义窗口的像素格式 ????PIXELFORMATDESCRIPTOR?pixelDesc= ????{ ??????sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),??1,??PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_DOUBLEBUFFER|PFD_SUPPORT_GDI,?PFD_TYPE_RGBA,?24,??0,0,0,0,0,0,??0,??0,???0,??0,0,0,0,???32,???0,???0,??PFD_MAIN_PLANE,????0,????0,0,0 ????}; ????this-m_GLPixelIndex?=?ChoosePixelFormat(hDC,pixelDesc); ????if(this-m_GLPixelIndex= =0) ????{ ????????this-m_GLPixelIndex?=?1; ????????if(DescribePixelFormat(hDC,this-m_GLPixelIndex,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),pixelDesc)==0) ????????{ ????????????return?FALSE; ????????} ????} ????if(SetPixelFormat(hDC,this-m_GLPixelIndex,pixelDesc)==FALSE) ????{ ????????return?FALSE; ????} ????return?TRUE; }   5、用ClassWizard添加WM_CREATE的消息处理函数OnCreate     现在像素格式已经设定,我们下一步工作是产生绘制环境(RC)并使之成为当前绘制环境。在COpenGLDemoView中加入一个保护型的成员函数BOOL CreateViewGLContext(HDC hDC),并加入一个保护型的成员变量HGLRC m_hGLContext;HGLRC是一个指向rendering context(图形操作描述表)的句柄。 BOOL?COpenGLDemoView::CreateViewGLContext(HDC?hDC) { ????this-m_hGLContext?=?wglCr

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档