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OPenGLMFC架构
一、简介
GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称DC)来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称RC)。
二、MFC中的OpenGL基本框架
1、首先创建工程
用AppWizard产生一个MFC EXE项目,其他默认即可。
2、将此工程所需的OpenGL文件和库加入到工程中
在工程菜单中,选择设置。单击Link标签,选择General目录,在对象/库模块编辑框中输入glut32.lib glut.lib (注意,输入双引号中的内容,各个库用空格分开;否则会出现链接错误),选择OK结束。
然后打开文件stdafx.h,加入下列头文件:
#include?gl\glut.h?
? 3、改写OnPreCreate函数并给视图类添加成员函数和成员变量
OpenGL需要窗口加上WS_CLIPCHILDREN(创建父窗口使用的Windows风格,用于重绘时裁剪子窗口所覆盖的区域)和 WS_CLIPSIBLINGS(创建子窗口使用的Windows风格,用于重绘时剪裁其他子窗口所覆盖的区域)风格。把OnPreCreate改写成如下所示:
BOOL?COpenGLDemoView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT?cs){????//?TODO:?Modify?the?Window?class?or?styles?here?by?modifying????//??the?CREATESTRUCT?cs????cs.style?|=?(WS_CLIPCHILDREN?|?WS_CLIPSIBLINGS);????return?CView::PreCreateWindow(cs);} ?
?RC的第一步是定义窗口的像素格式。像素格式决定窗口着所显示的图形在内存中是如何表示的。由像素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲模式和所支持的绘画接口。我们先在COpenGLDemoView的类中添加一个保护型的成员函数BOOL SetWindowPixelFormat(HDC hDC)(用鼠标右键添加)和保护型的成员变量:int m_GLPixelIndex;并编辑其中的代码如下:
BOOL?COpenGLDemoView::SetWindowPixelFormat(HDC?hDC){//定义窗口的像素格式????PIXELFORMATDESCRIPTOR?pixelDesc=????{??????sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),??1,??PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_DOUBLEBUFFER|PFD_SUPPORT_GDI,?PFD_TYPE_RGBA,?24,??0,0,0,0,0,0,??0,??0,???0,??0,0,0,0,???32,???0,???0,??PFD_MAIN_PLANE,????0,????0,0,0????};????this-m_GLPixelIndex?=?ChoosePixelFormat(hDC,pixelDesc);????if(this-m_GLPixelIndex= =0)????{????????this-m_GLPixelIndex?=?1;????????if(DescribePixelFormat(hDC,this-m_GLPixelIndex,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),pixelDesc)==0)????????{????????????return?FALSE;????????}????}????if(SetPixelFormat(hDC,this-m_GLPixelIndex,pixelDesc)==FALSE)????{????????return?FALSE;????}????return?TRUE;
}
5、用ClassWizard添加WM_CREATE的消息处理函数OnCreate
现在像素格式已经设定,我们下一步工作是产生绘制环境(RC)并使之成为当前绘制环境。在COpenGLDemoView中加入一个保护型的成员函数BOOL CreateViewGLContext(HDC hDC),并加入一个保护型的成员变量HGLRC m_hGLContext;HGLRC是一个指向rendering context(图形操作描述表)的句柄。
BOOL?COpenGLDemoView::CreateViewGLContext(HDC?hDC){????this-m_hGLContext?=?wglCr
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