opengl裁剪.docVIP

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opengl裁剪

实验四 裁剪 一、实验学时 2学时 二、实验类型 设计型实验 三、实验目的和要求 1、掌握二维图形的基本裁剪算法,如编码算法、中点分割算法、Liang-Barsky算法; 2、掌握OpenGL中矩阵堆栈函数的使用,实现简单的组合变换。 四、实验内容 1、采用Liang-Barsky算法(除了Cohen-Sutherland算法glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT)清除颜色缓存这个函数。  3)考虑到该裁剪窗口和裁剪线段的大小,建议将reshape()函数中的正交投影函数参数变为glOrtho(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0, -1.0, 1.0); 2、下面的程序绘制的是一个简单的太阳系,其中包括一个太阳和一颗行星,它们使用线框球体绘制函数实现。当按下键盘“D”或“d”时,行星将实现自转;按下键盘“Y”或“y”时,行星将绕太阳公转。 请同学们认真读懂每一段代码,然后试着修改这段程序,实现 1)将行星的中心倾斜; 2)给行星加上卫星。 #include GL/glut.h #include stdlib.h static int year = 0, day = 0; void init(void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel (GL_FLAT); } void display(void) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); glPushMatrix();  // glutWireSphere中第一、二、三个参数分别表示半径,经度线数、纬度线数 glutWireSphere(1.0, 20, 16); /* draw sun */ glRotatef ((GLfloat) year, 0.0, 1.0, 0.0); glTranslatef (2.0, 0.0, 0.0); glRotatef ((GLfloat) day, 0.0, 1.0, 0.0); glutWireSphere(0.2, 10, 8); /* draw smaller planet */ glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } void reshape (int w, int h) { glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode (GL_PROJECTION); glLoadIdentity (); gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); } void keyboard (unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case d: day = (day + 10) % 360; glutPostRedisplay(); break; case D: day = (day - 10) % 360; glutPostRedisplay(); break; case y: year = (year + 5) % 360; glutPostRedisplay(); break; case Y: year = (year - 5) % 360; glutPostRedisplay(); break; case 27: exit(0); break; default: break; } } int main(int argc, char** argv) { glutInit(argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize (500, 500);

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