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Script脚本所有编译器属性详解
Script 脚本所有编译器属性详解Script属性是基于IDE的一系列编译器属性JS中用@script 属性方法()访问,c#中用[属性方法()]访问。一共就只有9种属性访问方式:AddComponentMenu? ? 在Component菜单中添加新的菜单项 ContextMenu 在当前脚本的组件中添加右键菜单内容 ExecuteInEditMode?? 让当前脚本可以在运行模式中实时更新修改 HideInInspector? ??? 是变量在检测时不被显示,但是会被实例化? NonSerialized? ? 标记一个变量不会被序列化? RPC ? RenderBeforeQueues 附加一个自定义渲染 在整个引擎渲染队列之前 RequireComponent 强制添加一个组件,(限定一定要有某个组件) Serializable 序列化一个类 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------AddComponentMenu用法:@script AddComponentMenu (Transform/Follow Transform)class FollowTransform : MonoBehaviour{} 用处:
下载 (16.2 KB)
2009-11-23 16:26
可以自己开发组件类,在菜单里往GameObject里添加组件实例。------------------------------------------------------------------------------------ContextMenu 用法:@ContextMenu (Update Waypoints)function UpdateWaypoints(){}用处:
下载 (10.02 KB)
2009-11-23 16:26
使用当前脚本时候可以用右键菜单触发开发环境中运行的函数----------------------------------------------------------------------------------------ExecuteInEditMode 用法:@script ExecuteInEditMode() 用处:使当前脚本可以在运行中实时更新修改,每帧都会重新导入脚本,可以方便调试使用。----------------------------------------------------------------------------------------HideInInspector 用法:@HideInInspectorvar p = 5;用处:是变量在检测时不被显示,但是会被实例化??具体用处不详,猜测为在脚本外部变量设置的时候不会被显示,但是会被作用到-------------------------------------------------------------------------------------------NonSerialized 用处:标记一个变量不会被序列化。具体用处不详,我理解为不会被外部改变但是可以保持public状态-------------------------------------------------------------------------------------------RPC 什么鬼东西-.- RPC火箭筒?还是标记他用RPC协议传输?反正官网什么都没写。-------------------------------------------------------------------------------------------RenderBeforeQueues 用法:@RenderBeforeQueues(1000, 2000)function OnRenderObject (queue : int) {// do some custom rendering...}用处:在引擎渲染之前添加一个自定义的渲染具体用法不详,里头能用什么东西渲染我也不清楚,还有那个参数我也没搞明白,以后用到再说吧------------------------------------
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