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C3D动作冒险游戏设计
C++3D动作冒险游戏设计
摘要:本课题为C++游戏设计,内容为制作一个3D动作冒险游戏,玩家可以控制所给出的人物,和游戏场景里出现的怪物互相厮杀,斗殴,直到一方倒下为止。使用WASD控制游戏人物,I键为轻攻击,L键为重攻击。该游戏的程序语言为C++,并引用了DIRECTX的引擎DARKGDK制作。C++的代码负责游戏的执行核心,比如方向,角度的控制,摄像机的设置以及各种需要设计判断的地方。游戏引擎作为导入图画,模型素材,渲染图像,显示动作等用途。12261
在制作该游戏时,对很多方面进行了探讨和解决,关于游戏方面的有,人物的移动检测,敌人对人物的方位检测,物体的碰撞检测,敌人的AI,地面高低的判定,小地图的制作以及复杂人物模型的制作。关于软件方面的有,软件对插件的兼容,游戏的引擎对软件的支持以及个别特殊软件的安装。
关键词:3D动作;C++;游戏引擎;图像制作
C++ Game Design
Abstract: The title of the task is C++Programming Game Design .Itrsquo;s a 3D Action Adventure Game .The player can control a character to fight with the monster in the scene in this game .The player should attack the monster and defeat them or defeated to the end .This game like usual game controlled by keyboard WASD,I is light attack ,L is heavy attack .The programming Language is C ++,video Created the Game engine DARK GDK .The core is C ++ programming language used to control the setting of angle ,rotated ,camera and so on .Game engine is to create video.
When I make this program, I met many problems.
The problem in VS: Player moving position test , enemy to player position test, ground Height test, map create and complicated model created.
4.1.1物体属性:13
4.1.2物体类成员函数:14
4.2代码详解:19
4.2.1人物坐标获得以及移动类:19
4.3游戏画面制作:20
4.3.1玩家人物制作流程:21
1绪论
3D游戏就是三维游戏,3D中的D是Dimension(维)的缩写。
三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的(x,y,z)。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏又称立体游戏)是相对于二位游戏(2D游戏又称平面游戏)而言的,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性较强,也更容易吸引人。
3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型 它是虚幻游戏(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏,包括手机游戏以及电脑游戏。选题背景以及研究的目的和意义
1.1选题背景以及研究的目的和意义
C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做ldquo;C加加rdquo;,而西方的程序员通常读做ldquo;C Plus Plusrdquo;,ldquo;CPPrdquo;。 它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。它支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、制作图标等等泛型程序设计等多种程序设计风格。
根据Effective C++第三版第一条款的描述,现在C++由以下四个ldquo;子语言rdquo;组成:
第二阶段:从1995年到2000年,这一阶段由于标准模板库(STL)和后来的等程序库的出现,泛型程序设计在C++中占据了越来越多的比重性。当然,同时由于Java、C#等语言的出现和硬件价格的大规模下降,C++受到了一定的冲击;
第三阶段:从2000年至今,由于以Loki、MPL等程序库为代表的产生式编程和模板元编
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