直线、圆、椭圆的生成2013.pptVIP

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直线、圆、椭圆的生成2013

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * /* Region 2 */ p = round (Ry2 * (x+0.5) * (x+0.5) + Rx2 * (y-1) * (y-1) - Rx2 * Ry2); while (y 0) { y--; py -= twoRx2; if (p 0) p += Rx2 - py; else { x++; px += twoRy2; p += Rx2 - py + px; } ellipsePlotPoints (xCenter, yCenter, x, y); } } void ellipsePlotPoints (int xCenter, int yCenter, int x, int y); { setPixel (xCenter + x, yCenter + y); setPixel (xCenter - x, yCenter + y); setPixel (xCenter + x, yCenter - y); setPixel (xCenter - x, yCenter - y); } y = f (x) 一般曲线画法 2 3 4 5 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 单值函数:对每个x仅有一个y值与之对应 一般曲线画法 x 和 y 都是第三个参变量的函数 参数曲线 x=f (u) y=g (u) x=f(u) u=[u1,u2, …,un] 每条线段应该多长? 用直线段来代替曲线,将画曲线变为画一些直线段 在计算每条线段的端点时要特别小心 一般曲线画法 一般曲线画法 自适应分段点 中点测试细分算法 ? ? 中点测试细分算法 我们需要更多信息来保证 不完美; 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Bresenham画线算法 【例】求过端点为(20,10)和(30,18)直线各像素点 ?x=10, ?y=8, d1=2?y=16, d2=2?y-2?x=-4 p0=2?y-?x=6 k pk xk+1 yk+1 0 6 21 11 1 2 22 12 2 -2 23 12 3 14 24 13 4 10 25 14 5 6 26 15 6 2 27 16 7 -2 28 16 8 14 29 17 9 10 30 18 10 15 18 20 21 22 25 30 |k|=|?y/?x|=4/51 #include stdlib.h #include math.h /* |m|1.0 Bresenham 画线过程*/ void lineBres (int x0, int y0, int xEnd, int yEnd) { int dx=fabs(xEnd-x0), dy=fabs(yEnd-y0); int p=2*dy-dx; int twoDy=2*dy, twoDyMinusDx=2*(dy-dx); int x, y; /* 确定那一个端点作为画线起点 */ if (x0 xEnd) { x = xEnd; y = yEnd; xEnd = x0; } else { x = x0; y = y0; } setPixel (x, y); while (x xEnd) { x++; if (p 0) p += twoDy; e

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