浅议虚拟财产刑法保护问题.docVIP

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浅议虚拟财产刑法保护问题

浅议虚拟财产刑法保护问题一、虚拟财产的概述 “虚拟财产”作为网络游戏发展过程中出现的新词,是在网络空间存在的非物质化,数字化的一种仿实物或伪实物的财产形式。关于虚拟财产的定性问题,理论界存在着“物权说”“债权说”“知识产权说”“新型财产权说”等众多观点。其中,“物权说”最具说服力,该学说认为虚拟财产可以作为物权的客体,因为虚拟财产本质上是一种电磁记录数据,在法律范畴上属于无体物,并且它是由游戏玩家付出劳务,花费时间和金钱所取得的,所以可以被看作“财物”。这种说法被一些国家的立法和实践所采纳,如我国台湾地区认为网络游戏中的虚拟财产和账户可被视为“动产”,属于私人财产,盗窃或采取其它不正当手段获取这些数据应以刑事犯罪论处。此外韩国法律也明确规定网络游戏中的虚拟财产具有财产价值。在2011年11月的第七期当代刑法思潮论坛上,陈兴良教授也支持了这种观点,他指出,通过“修炼”而获取的网络游戏中的“武器”“装备”等,由于游戏玩家付出了劳动,花费了时间,应该属于财产,并应得到相应的保护。然而,很多学者对此观点提出了质疑,认为在刑法没有明文规定的情况下,将虚拟财产解释为包括在刑法保护的“财物”之内,有类推解释之嫌,超出了国民的预测可能性。中国政法大学的曲新久教授甚至认为,将虚拟财产视为财产,连类推解释都不是,这种说法扰乱了物权、知识产权的位阶关系,错误引导了公民,并且解构了财产犯罪的构成要件。其实,随着现代科技的不断发展,尽管从目前看来,虚拟财产还不是法律明文规定的财产,但用发展的眼光看待此问题,便会发现,将虚拟财产明文列入法律保护的财产范畴是存在可能性的。其实,虚拟财产是否应在理论上被认定为法律意义上的财产,关键要看虚拟财产的性质及其特点。 1.从虚拟财产的性质上看 一般意义上的财产,首先,应该具有一定的经济价值。尽管西方国家法律一直坚持“物必有体”的理念,但是罗马法一直以来都秉持“物是包括有体物和无体物”的观点。有体物又称有形财产,如金钱、物资等。无体物又称无形财产,如债券、知识产权等,财产应该能够为人们所占有、使用收益和处分。而虚拟财产的占有表面上看来属于游戏玩家,实际上是由网络运营服务商所支配的,由此看来,虚拟财产与财产是不同的。其次,财产的产生之所以有价值,是因为它的产生过程伴随着生产它的社会必要劳动时间。虚拟财产的产生似乎也是由生产它的社会必要劳动时间决定的,游戏玩家要想拥有某种虚拟财产,必须要经过一定的时间和劳务才能获取,但有些游戏中的虚拟财产是不需要时间和劳务即可获取的,这就说明虚拟财产的价值是无法确定的,有时需要高价购买的“装备”,很快就被免费供应了,这些“装备”的“价值”如何评估,实在无从考量。再次,财产作为一种社会资源,应具有稀缺性。无限量存在的社会资源一般都不可能产生财产权,不应属于财产。例如,可以无偿获取的空气,就不应属于财产范畴。然而,虚拟财产是由游戏运营商控制的,他们可以随意修改、复制这些电子数据,以此来刺激和吸引玩家。可见,虚拟财产只是一些电子数据,并不具有稀缺性的特征,只要网络运营商有需要,就可以随时获取。 从以上几点可以看出,虚拟财产与法律上的财产还是有很大区别的,无论从其价值还是其基本属性上看,虚拟财产都不宜被归类为法律意义上的财产。 2.从虚拟财产的特点上看 虚拟财产的特点,包括可交易性,依附性,虚拟性。 (1)可交易性。虚拟财产是可以交易的,但其只可以在游戏玩家之间相互转让,这种转让具有很强的局限性,脱离了游戏,这种交易便失去了其自身的价值。 (2)依附性。正如前文所述,虚拟财产的存在高度依赖于计算机和网络,如果没有显示器和网络终端,虚拟财产就不会被人们所感知,更不会被交换和使用。所以,虚拟财产只存在于虚拟环境中。 (3)虚拟性。虚拟财产作为数据化的电磁记录,可以被网络运营商任意修改、复制、删除或恢复。所以虚拟财产是看不到,摸不着的,是虚幻的。综上所述,虚拟财产与财产的特征也大不相同,因此,将之归类为法律意义上的财产就显得过于牵强。 既然虚拟财产不被视为法律意义上的财产,那么它是否应该得到刑法保护,应该得到什么样的保护呢? 二、虚拟财产应否为现行刑法所保护 网络世界是虚拟世界,依附于网络的虚拟财产也具有其特殊的属性和特征,应对之加以特殊的保护。目前,我国关于网络犯罪有一系列的法律规定,但并没有关于虚拟财产保护的法律规定,这是我国网络空间法律规范的漏洞。我国《刑法》对计算机网络和利用计算机作为犯罪工具的情形有相关的规定,并在2009年2月的《刑法修正案(七)》中增加了相关规定,扩大了打击计算机犯罪的范畴,加大了处罚力度,这虽然为我国网络虚拟财产的刑法保护奠定了一定的基础,但对于如何追究侵犯网络虚拟财产者的刑事责任却缺乏明确的规定。随着网络游戏的盛行,关于侵

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