动态纹理性质及其模拟算法的分析研究.pdfVIP

动态纹理性质及其模拟算法的分析研究.pdf

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摘 要 动态纹理是指那些由一些具有重复的、并随时间变化的图案形成的纹理而组成 的图像序列。这种纹理的图像序列在时间域上具有某种不变特性。动态纹理包括海 浪、飘动的烟、舞动的树叶、吹动的风、拥挤的人群以及交通状况等。动态纹理仿 真的目的就是根据一小段输入的示例纹理视频,学习该段运动纹理的参数模型从而 预测并将原始的有限长度的动态纹理视频扩展成无限长的视频,同时保证该扩展的 纹理序列同原始输入序列保持相似的运动规律。论文中首先提出了将线性动力系统 扩展到彩色文理算法。该算法使用Laplacian pyramid和Radial basis function (RBF )来 压缩YUV色彩域中的彩色信息,从而避免了大规模矩阵的复杂运算,并同时能够更 好的仿真动态纹理的运动特性。其次,我们提出了基于multi-resolution分析的 multi-resolution auto-regressive moving average模型(MARMA )。该模型以线性动力 系统为基础,使用multi-resolution分析方法,将原始的动态纹理序列转化到不同的频 率范围里以改进动态纹理仿真效果。同时,我们也设计了一个比较研究,使用三种 不同的multi-resolution分析方法:laplacian pyramid,haar小波以及steerable pyramid, 进行动态纹理仿真。实验结果显示,我们的MARMA模型可以改善仿真的结果。 总的来说,我们提出的动态彩色问题仿真模型可以处理大规模的动态问题视 频,同时保证仿真效果与直接应用线性动力系统于RGB彩色空间的结果不相上下。 特别是对于基于RBF 的模型,它不仅仅节省存储空间,同时也能更好的捕捉到动态 纹理的结构信息。MARMA模型将拒不和全局的动态特性分成不同的层次从而改善 了仿真效果。实验结果显示,steerable pyramid 比其它multi-resolution分析方法能更好 的对纹理进行模拟。 关键词:动态纹理 线性动力系统 DCTS 多分辨分析 MARMA I Abstract Dynamic textures are representations of such textured surfaces with repetitive, time-varying visual patterns which form an image sequence that exhibits certain stationary properties in time. These include sea-waves, smoke, foliage, whirlwind, dense crowds, and traffic scenes. The aim of dynamic texture synthesis in our work is to learn some model which best represents the given sample textures, and then using the learnt model to predict and extrapolating the finite dynamic textures to an infinite one sharing similar dynamic behaviors with the original input. We first propose the linear dynamic system (LDS) model from the gray level video sequence to colored dynamic textures by compressing the color channels in the YUV color space using laplacian pyramid and radial basis functions (RBF). The dynamic color texture synthesis

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