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Scratch编程:“勇闯迷宫城”智力游戏教学设计珠海市第四中学 廖丽一、课标相关内容1.计算机语言是人类语言的发展和延伸,是人类与计算机沟通的桥梁。SCRATCH作为一个积木式的编程工具,使用者可以运用已有的素材,完成卡通的动画故事或游戏。中学生学习电脑编程语言的目的,是帮助他们发展学习技能,学习创造性思维,以及学习集体合作。2.本章的学习让学生们初步认识计算机程序,并学习算法描述与程序结构语句的格式。本课主要介绍了程序设计的精髓——算法和程序的三种基本结构:顺序结构、选择结构、循环结构。二、学习者特征分析教学对象为初中二年级学生,他们以前没有接触过计算机语言,而计算机语言教学是中学信息技术课的重点和难点,说它是重点,是因为计算机语言可以锻炼学生的逻辑思维能力和解决问题的能力,要与电脑“对话”,就必须掌握这一“武器”;说它是难点,是由于计算机语言本身的严谨性,学生刚接触它时会感到神秘和枯燥,如果没有坚定的信心和知难而上的勇气,很容易产生厌学心理。所以在教学中利用Scratch这一程序设计软件能消除学生畏难心理,增强学生学习的信心。例如,向学生说明计算机语言的学习可以锻炼逻辑思维能力及处理、解决问题的能力,进而也为高中数学必修《程序框图和算法的基本逻辑结构》课打下基础。初中学生对游戏比较沉迷,通过学习游戏编程,引导学生们从被动的玩,到主动的创造,,对游戏的感觉不再神秘,从而不再沉迷游戏,而在学习创作过程中,学习积极性会被极大的提高,想象力和创造力会得到极大的培养和锻炼。三、教材分析信息技术新课程目标定位于全面提升学生的信息素养;?程序设计是初中信息技术课程中的模块之一,本模块旨在使学生进一步体验算法思想,了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用;能从简单问题出发,设计解决问题的算法,并能初步使用一种程序设计语言编制程序实现算法解决问题。本章节以初中生的认知规律为基础,以结构化的功能学习为主线,侧重于程序设计的基本概念、面向对象、 事件驱动机制的介绍等,程序实例能激发学生的兴趣。对于初中学生来说,“学习程序设计不等于学习程序设计语言”,不必太深入系统地学习程序设计语言,教学目标和重点应落在程序设计的思想方法上,让学生理清程序设计的思路;同时让学生了解面向对象和事件驱动机制等。为今后进一步学习奠定思想基础。四、教学目标1.知识与技能:(1)能够运用循环结构设计编写程序解决具体问题;(2)能够运用选择判断结构编写程序解决具体问题;(3)掌握控制键控制对象的移动;(4)培养学生的逻辑思维能力,促进学生对问题解决方法的理解;2.过程与方法:(1)通过游戏的编程设计,让学生进一步了解计算机程序的运行过程;(2)通过程序设计执行,学生进一步理解顺序结构、循环结构、选择结构对控制对象的作用;(3)制作游戏活动引导学生思考生活中如何正确看待游戏;3.情感态度与价值:(1)培养学生思考和问题解决的能力;(2)通过自主探究,培养学生勇于尝试、大胆表达、不断进取的精神;(3)通过趣味性教学,使同学们保持高涨的学习兴趣,在操作的同时获得成功的喜悦。五、教学重点难点【教学重点】1.能鉴别不同的情况,并选择恰当的侦测命令解决问题;2.能用如果(选择结构)、重复执行(循环结构)、侦测命令分情况处理问题;3.理解循环结构必然包含条件结构,用以判断循环结束的条件。【教学难点】1.理解控制、侦测等命令,并能用循环和条件语句控制对象的动作。2.能鉴别不同的情况,并选择恰当的侦测命令解决问题3.学生在按照一定的流程解决问题的过程中,去体会和理解程序设计的思想。【课前准备】Scratch软件、卡通图片六、教学策略采用“为创作而教”的教学方式,即“提出创作主题—范例研习—模仿设计—自由创作—分享交流”的教学过程,提出一个创作主题去让学生思考这些动画、游戏或故事如何表达和用编程去实现,在这个过程中他们自然而然地就可以掌握Scratch的编程方式。(1)教学方法本节课以学生动手对“勇闯迷宫城”这一游戏为主要任务进行设计编程,充分创设轻松、愉快、合理的教学情境;采用任务驱动和自主探究教学法相结合的方式,展开教师引导、学生自主实践的教与学活动。学生通过任务提示,完成不同任务,任务有一定的梯度和难度,学生在教师的引导下自主地完成学习。 主要采用多媒体学法、任务驱动法、启发教育法等方法进行教学。(2)学法指导: 引导学生自主探究性学习、基于问题的学习,以动手实践来学习新知。培养学生良好的学习方法与学习习惯,让学生在完成一个个具体的任务为线索进行主动探究,分析任务、讨论任务,在解决问题的学习中,最后能顺利完成任务。学生们在本节课之前已经积累了关于scratch模块的一些知识,如动作、外观等;从生活经验来讲,学生经常玩各种小游戏,并对小游戏产生好奇,这些都是上好这节
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