- 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第三天内容:层、关键帧及AE渲染设置
第二天:层、关键帧及AE渲染设置
1、层的概念:
2、层的种类及功用:
text:文字层
solid:固态层
light:灯光层
camera:摄像机
null object:空物体类似maya中的locator
adjustment layer:调整层
3、分类讲解层的操作
4、层的五种基本属性及其关键帧动画的创建:
Anchor Point:锚点
Position:位移
Scale:缩放
Rotation:旋转
Opaticy:透明
5、关键帧插值详解:
1.关键帧的插值类型
线性插值
自动贝兹插值
阶梯插值
连续贝兹或贝兹插值
2.关键帧插值的更改
1)Ctrl,可在线性与自动贝兹间转变。
2)右键Keyframe Interpolation或菜单栏中AnimationKeyframe Interpolation
3)改变关键帧的属性值
A.直接上下动。
B.双击关键帧,直接输入属性值。
C.到关键帧直接修改属性。
D.右键Keyframe Velocity.
入点速度 出点速度 入点影响范围内 出点影响范围 是否连续
6、层混和模式的讲解:
1.Normal(正常模式):当不透明度为100%时,图层不受任何层的影响。当透明度低于100%时,图层上第个像素点的颜色都将受到其它层的影响。根据不透明度和其它层的颜色来确定当前层显示的颜色。
2.Dissolve(溶解模式):此模式对有羽化边界的层起较大的影响。如没有羽化或层完全不透明,些模式几乎无作用。
3.Dancing Dissolve(动态溶解模式):同Dissolve(溶解模式)相同,但它加入了随机动画。
4.Add(加模式):底色与层颜色相加,得到更明亮的颜色。底层为纯黑或纯白不发生变化。
5.Multiply(正片叠底模式):底色与层着色相乘。形成一种幻灯片效果。结果较暗。与黑色相叠为黑色,与白色相叠保持不变。
6.Screen(屏幕模式):层颜色的互补色与底色相乘。结果较亮。与白色相叠为白色,与黑色相叠保持不变。与Multiply(正片叠底模式)相反。
7.Overlay(叠加模式):底色与当前层的像素颜色相乘或覆盖。可使当前层变亮或变暗,对中间色调影响较明显,对高亮和暗部影响不大。
8.Soft Light(柔软模式):产生柔和光的效果。使亮的更亮,暗的更暗。
9.Hard Light(强光模式):产生强光的效果。使亮的更亮,暗的更暗。
10.Vivid Light(鲜亮模式):根据底色的加深或减淡增加或减退层颜色对比度。
11.Pin Light():根据底色来替换层颜色。底色亮过50%灰色,层中更暗的像素被替换,亮于底色的像素不变;暗色同理。
12.Color Dodge(颜色减淡模式):底色越亮层颜色越明显。底色为黑色不产生变化。
13.Classic Color Dodge:同Color Dodge(颜色减淡模式)效果。5.0以前版本使用。
14.Color Burn(颜色加深模式):底色的明暗直接影响上层像素,上层越亮的像素变化越大。
15.Darken(变暗模式):以层颜色为准,比层亮的被替换,暗的像素不改变。
16.Lighten(变亮模式):以层颜色为准,比层暗的被替换,亮的像素不改变。
17.Differece(差值模式):从底色中减去层颜色或从层颜色中减去底色。这取决于哪个颜色的亮度值较大。
18.Exclusion(排除模式):与Differece(差值模式)相似,但效果对比度较低。
19.Hue(色相合成模式):用底图的光度、饱和度及颜色的色相创建结果颜色。
20.Saturation(饱和度模式):用底图的光度、色相及颜色的饱和度创建结果颜色。若图为灰色则不引起变化。
21.Color(颜色模式):用底图的光度及色相和饱和度创建结果颜色。
22.Luminosity(亮度模式):用底图的色相和饱和度以及层颜色的亮度创建结果颜色。
23.Stencil Alpha(Alpha通道模式):可穿过底层的Alpha显示多个层。
24.Stencil Luma(亮度模式):可穿过底层的亮度显示多个层,较暗的比较亮的更透明。
25.Silhouette Alpha(Alpha通道轮廓):可通过层的Alpha通道在几层间切出一个洞。
26.Silhouette Luma(亮度轮廓):可通过层的亮度在几层间切出一个洞。
27.Alpha Add(Alpha添加):底层和上层的Alpha通道共同建立一个透明区域。
28.Luminescent Premul(冷光模式):将层的透明区像素和底层作用。
7、图层时间控制及Time Ramp:
8、AE的输出渲染设置:
打开“Edit/T
文档评论(0)