Java程序设计案例教程(第二版)周怡、张英主编。第8章习题解答.doc

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Java程序设计案例教程(第二版)周怡、张英主编。第8章习题解答

习题8 一、选择题 1.下面 C 不是容器类。 A.JPanel B.JFrame C.Canvas D.JApplet 解析:JPanel是—个无边框的中间层容器;JFrame(容器)扩展java.awt.Frame的外部窗体;java.awt包提供我们一个组件: Canvas画布(不是容器),它是一个可以在上面绘画的简单组件;Swing提供的顶层容器类之一:JApplet小应用程序。 2.JFrame默认的布局管理器是 A 。 A.BorderLayout B.FlowLayout C.null D.GridLayout 解析:对于JFrame与JWindow这样的顶层框架来说,默认的布局管理器是边界布局(BorderLayout)。 3.要使一组JRadioButton类对象具有单选性质,必须使用 C 类。 A.JButton B.JButtonGroup C.ButtonGroup D.JPanel 解析:JRadioButton组件实现一个单选按钮,用户可以很方便地查看单选按钮的状态。JradioButton类可以单独使用,也可以与ButtonGroup类联合使用。当单独使用时,该单选按钮可以被选定与取消选定;当与ButtonGroup类联合使用时,则组成了一个单选按钮组,此时用户只能选定其中的一个单选按钮,取消选定的操作由ButtonGroup类自动完成。 4.在其他方法中要调用paint方法,可以通过使用 D 方法来实现。 A.构造 B.super C.paint D.repaint 解析:C不是其他方法;repaint() 方法一定会调用paint。 5.要在JFrame上添加菜单,首先应添加 B 。 A.下拉式菜单??? B.菜单栏??? C.菜单项 ?? D.常规菜单 解析:有了菜单栏,才有菜单项,很多菜单项才会有下拉式菜单。 6.ActionListener是 C 监听器接口。 A.键盘事件 B.鼠标事件 C.动作事件 D.调整事件 解析:动作事件,例如用鼠标单击命令式按钮。 7.所有事件类的父类是 B 。 A.ActionEvent B.AwtEvent C.KeyEvent D.MouseEvent 解析:类java.awt.AWTEvent提供处理由 AWT 组件所激发的各类事件的接口与类。 8.下列关于容器的描述中, A 是错误的。 A.容器是由若干个组件与容器组成的。 B.容器是对图形界面中界面元素的一种管理方式 C.容器可以是一种指定宽与高的矩形范围 D.容器可以是独立存在的窗口 解析:容器里面可以有容器,组件是放在容器里的,容器可以独立存在。 9.在对下列语句的解释中,错误的是 D 。 Button1.addActionListener(this); A.Button1是某种事件对象 B.this表示当前容器 C.ActionListener是动作事件的监听者 D.该语句的功能之将Button1对象注册为this对象的监听者 解析: A.add***Listener(B)。在此将B对象注册为A对象的监听者。A为事件的对象,B为容纳该事件的容器 二、判断题( 1.容器中只能包含有组件,而不能再包含有容器。(() 解析:容器中可以包含容器,但组件放在容器中。 2.所有的组件都是事件源。(() 解析:产生事件的组件就是一个事件源,不是所有组件都是。 3.事件组件都应注册同一个事件监听者。(() 解析:应注册一个,但是否注册同一个事件监听者是视情况而定的。 4.所有事件类的父类是EventObject。(() 解析:java.util.EventObject是所有事件类的父类;java.awt.AWTEvent是所有AWT事件类的父类,其包括低级事件与基于语义的高级事件。 5.标签与按钮都可以是事件源。(() 6.事件监听者除了得知事件的发生外,还应调用相应方法处理事件。(() 三、填空题 1.设计与实现图形用户界面的工作主要有创建组件、指定布局与响应事件3个方面。 解析:设计与实现图形用户界面的工作主要有以下3 个方面。 创建组件(Component):创建组成图形用户界面的各种元素。例如,文本框、标签、按钮、单选按钮、复选框、图片、菜单、对话框等。 指定布局(Layout):设置各个组件在图形用户界面中的相应位置。 响应事件(Event):定义当用户进行某些操作时,程序的执行情况,从而实现图形用户界面的人机交互功能。例如,当单击按钮、拖动鼠标或者在文本框中输入文字时,程序的反应。程序的反应结果一般也是通过图形用户界面显示出来。 2.在Java语言中通常用java.awt包或者j

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