软件也是战斗力:细品美军“宙斯盾”系统人机界面设计.docxVIP

  • 46
  • 0
  • 约5.02千字
  • 约 15页
  • 2017-09-01 发布于湖北
  • 举报

软件也是战斗力:细品美军“宙斯盾”系统人机界面设计.docx

软件也是战斗力:细品美军“宙斯盾”系统人机界面设计

软件也是战斗力:细品美军“宙斯盾”系统人机界面设计2017-07-26 01:24来源:默虹美海军学习小站原标题:软件也是战斗力:细品美军“宙斯盾”系统人机界面设计假装你在“宙斯盾”战舰的战情中心CIC,你会看到这样一个双屏软件界面:左边是综合态势图,主体是二维上帝视角的战场态势地图,展示了整个战场态势,上面可以分层叠加目标、一些航线和地图标注信息(波斯湾的)。左边上是其他一些系统状态和控制信息,如2D还是3D模式,地图放大倍率,工作状态等右边是单个目标的详图和应对方案,待会儿详细说。两屏下面有16个多个目标块,显示了威胁最大16个目标的简要信息,可以由此选择右边屏显示哪个目标的详情。不要嫌弃这个灰突突的界面,这可是美军花了十几年优化完善的结果,让我随便捡几个门道说说吧:一、3D不如2D,炫技术未必好用防空作战是立体空间的,美军曾花好几年研究3D立体态势显示。通过大量理论分析和原型测试,最后还是放弃了3D显示,哪怕是游戏里常见的3D技术,而采用了目前你们看到的“左边俯视图+右边侧视图”组合的方式。原因有三:无论显示屏,还是人眼视网膜,本质上还是二维成像系统。1、如果要跟现在很多3D加速引擎的游戏一样,就必须把视角拖来拖去、转来转去才能体会到3D,这在分秒必争的防空作战中是不允许的。尤其上世纪计算机和显卡还很差的时候。2、如果采用一些伪3D显示,就会带来错觉混淆,比如下面这个,你其实

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档