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手机应用平台软件开发手机应用平台软件开发
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14、、OpenGL 透视与光效透视与光效
、、 透视与光效透视与光效
1
OpenGL透视透视
透视透视
OpenGL ES中具有的两种不同的视口类型中具有的两种不同的视口类型。。
中具有的两种不同的视口类型中具有的两种不同的视口类型。。
正交正交 ((orthogonal ))
正交正交 (( ))
透视透视 ((perspective ))
透视透视 (( ))
2
OpenGL透视透视
透视透视
正交正交
正交正交
视线永远不会交汇而且视线永远不会交汇而且
视线永远不会交汇而且视线永远不会交汇而且
物体不会改变其大小物体不会改变其大小。。
物体不会改变其大小物体不会改变其大小。。
没有透视效果没有透视效果。。
没有透视效果没有透视效果。。
3
OpenGL透视透视
透视透视
透视透视
透视透视
物体会随着移远而越来越小物体会随着移远而越来越小,视线会在物体移,视线会在物体移
物体会随着移远而越来越小物体会随着移远而越来越小,,视线会在物体移视线会在物体移
离观察者时最终交汇离观察者时最终交汇。。
离观察者时最终交汇离观察者时最终交汇。。
这是对真实视觉的模拟这是对真实视觉的模拟,人们就是以这种方式,人们就是以这种方式
这是对真实视觉的模拟这是对真实视觉的模拟,,人们就是以这种方式人们就是以这种方式
观察世界的观察世界的。。
观察世界的观察世界的。。
4
OpenGL透视透视
透视透视
top
right
near
5
OpenGL透视透视
透视透视
设置正交视口设置正交视口
设置正交视口设置正交视口
通过glOrthof()通知OpenGL ES你希望使用正交视口
float ratio = _width / _height; //屏幕宽长比
// orthographic:
gl.glOrthof(-1, //left
1, //right
-1 / ratio, //bottom
1 / ratio, //top
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