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- 2017-09-02 发布于福建
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基于CRYENGINE3引擎园林景观三维场景表现技术应用探究
基于CRYENGINE3引擎园林景观三维场景表现技术应用探究
城市园林是服务公众的公共空间,设计者的思想要真实、全面、高效地传递给一般公众。在园林场景表现的过程中,景观的表现必然力求尽善尽美,软、硬质景观要素的表现效果将直接影响到这个场景表现的真实度。CRYENGJINE3引擎属于当今著名的游戏制作软件之一,该软件的优势恰恰在于对繁复的白然场景的表现,与经典的DDC软件sketehup、3ds Max、PhotoShop无缝结合,能快速、真实地在CRYENGJINE 3渲染出逼真、生动和具有艺术感染力的3D园林景观。 1 关于CRYENGINE3软件 1.1 CRY ENGJINE3软件介绍 通常来讲,游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理,开发者可以用来建立一个与现实世界相对应的虚拟游戏世界。CRYENGINE3是德国Crytek公司出品的一款对应最新技术DirectX 11的游戏引擎,目前最新的免费版为freeSDK3.5.8,开发者可在不做商业用途的前提下任意使用。用CryEngine开发的“孤岛危机”系列游戏,游戏画面趋向于对白然的真实还原,达到照片级的效果,已达到让玩家在游戏中如同置身真实的世界,感受天气与云朵的变化,物体破坏的真实感等。 1.2 CRYENGJINE3软件特性 在景观表现方面,主要使用CRYENGJINE3的渲染引擎、电脑动画、场景管理等方面功能,有关特性如下: 1.2.1 界面直观。游戏编辑器Sandbox,是全球首款“所见即所玩”游戏编辑器,功能强大,提供了完整的创作工具和高效的开发流程,用户界面类似3ds Max,带有rolluphar卷展栏。在Sandhox上对原始艺术资源内容的更改,CRYENGINE3就会立即白动对其进行转换、压缩和优化,能立刻看到光影、材料、模型的改变效果。 1.2.2 完整的植物与地表生成系统。植物的表现会严格符合地面坡度、海拔高度、生长密度等白然规则,既可以快速白然生成,也能手动白由添加单独元素;地形技术可以实现8km的超远视距,地表材质细节丰富。 1.2.3 真实感光影技术。实时动态全局光照,延迟光照,白然光照与动态软阴影。体积化视野范围雾化,屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),人眼适应与高动态范围(HDR)光照,原始动态模糊与景深。 1.2.4 逼真的无限世界。提供了多彩多姿、功能丰富的大气环境,高度现实感的日夜时间循环,高质量立体水域;专用道路与河流创建工具,同样符合地形特征。 1.2.5 材质系统强大。支持实现物体表面极其细微变化的凹凸贴图技术,具有无限扩展的材质库。 1.2.6 实现各软件无缝对接。提供插件,与3ds Max、sketchup、PhotoShop等软件实现无缝连接。 1.2.7 编辑、操控方式灵活。向场景中添加基本的对象”“车辆、人物、动植物、天空、水体等,直接将所需对象拖入到场景中即可。 2 实例分析CRYENGINE3城市园林景观三维景观场景构建 结合sektchup、3ds Max、PhotoShop等软件,在CRYENGINE3中建立景观大道的场景,景观大道两侧和部分开阔地采用规则树形或图案形式的花坛,大面积绿地和部分休憩空间为白然式的植物群落或片林,在重要观景点置有雕塑艺术品、景石,娱乐活动中心处置有水池和喷泉。利用场景构建的全过程,分析CRYENGJINE3在城市园林景观三维景观场景构建特点。 根据英国M.盖奇和M.凡登堡在其著作《城市硬质景观设计》提出的理论,景观设计对象大致可分为软质景观和硬质景观2部分。软质景观以植物、水体、天气等为主,硬质景观以人工材料处理的园路、铺装、小品设施等为主。CRYENGJINE3虽有designer建模工具,但功能偏弱,只起到指示最终模型尺寸大小和占用空间的效果。白带的白然风景元素如风、雨、水、雪类型丰富、效果逼真,并有一个强大植物种植工具vegetation,因此非常适宜于软质景观构建,而在sketchup、3ds Max中创建硬质景观模型。 2.1 创建关卡文件,设置地形 在CRYENGINE3中用File-gt;new菜单新建一个关卡,在关卡中创建园林场景。在New Level对话框中根据园林项目规划规模设置地形大小。在Terrain Ed-itor对话框中设定海洋高度为负数,使地表显露出来;利用对话框中提供的地形笔刷,只要耐心捏造、细致调整,便可以塑造出白已想要的园林微地形;打开菜单Tools-gt;Surface Texture命令,创建地表材质图层,并用Layer Painter纹理笔刷工具给地表刷上材质。 CRYENGINE3具有
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